Vigore inferiore di massa: differenze tra le versioni
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Raggio di azione: 6 m | Raggio di azione: 6 m | ||
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni due livelli, | + | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni due livelli, distanti non più di 9 m l'una dall'altra |
Durata: 10 round + 1 round per livello (max 25 round) | Durata: 10 round + 1 round per livello (max 25 round) | ||
− | Tiro salvezza: Volontà nega ( | + | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) |
− | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) |
L'incantatore invoca l'energia della guarigione su un gruppo di creature, garantendo a ognuna la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Ogni soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore di massa non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse. | L'incantatore invoca l'energia della guarigione su un gruppo di creature, garantendo a ognuna la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Ogni soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore di massa non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse. |
Versione delle 16:33, 8 lug 2016
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 3, Drd 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 6 m
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni due livelli, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 10 round + 1 round per livello (max 25 round)
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
L'incantatore invoca l'energia della guarigione su un gruppo di creature, garantendo a ognuna la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Ogni soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore di massa non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse.
Gli effetti di più incantesimi vigore non si sommano; si applica solo l'effetto di più alto livello. Applicare un secondo incantesimo vigore di pari livello prolunga la durata del primo incantesimo dell'intera durata del secondo incantesimo.