Respingere frecce: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Nessuno (vedi testo)
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Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: No
  
Funziona come protezione dalle frecce tranne per il fatto che se l'incantatore, grazie alla propria riduzione del
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Quando stringi il carapace in una mano e la noce nell'altra, una radianza argentea puntinata di linee blu ti circonda. Metti in tasca gli oggetti, ma la luminosità rimane.
  
danno (10/+1), riesce a negare tutti i danni del dardo, questi viene rispedito contro chi l'ha lanciato. A questo punto si usa il tiro per colpire dell'attaccante per stabilire se l'arma a distanza che è stata respinta riuscirà a colpirlo, mentre per il danno si dovrà tirare nuovamente. Se anche l'attaccante è protetto un incantesimo respingere frecce, è possibile che l'arma a distanza continui a rimbalzare tra i due finché uno degli incantesimi non si esaurisca per il danno accumulato.  
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Funziona come protezione dalle frecce tranne per il fatto che se l'incantatore, grazie alla propria riduzione del danno (10/magia), riesce a negare tutti i danni del dardo, questi viene rispedito contro chi l'ha lanciato. A questo punto si usa il tiro per colpire dell'attaccante per stabilire se l'arma a distanza che è stata respinta riuscirà a colpirlo, mentre per il danno si dovrà tirare nuovamente. Se anche l'attaccante è protetto da un incantesimo respingere frecce, è possibile che l'arma a distanza continui a rimbalzare tra i due finché uno degli incantesimi non si esaurisca per il danno accumulato.  
  
La riduzione del danno aumenta all'aumentare del livello dell'incantatore: è pari a 10/+2 al 10°; 10/+3 al 15°; 10/+5 al 20°. Quando l'incantesimo avrà evitato un totale di 10 danni per livello dell'incantatore (massimo 100 punti), si scaricherà.  
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Quando l'incantesimo avrà evitato un totale di 10 danni per livello dell'incantatore (massimo 100 punti), si scaricherà.  
  
 
Focus: Un frammento del carapace di una tartaruga e una noce di linfa vegetale.  
 
Focus: Un frammento del carapace di una tartaruga e una noce di linfa vegetale.  
 
La rete che avviluppa una creatura, la nasconde al suo interno, conferendole un occultamento di nove decimi (gli attacchi subiscono una probabilità del 40% di mancare il bersaglio). Essa inoltre ostacola gli attacchi del soggetto costretto al suo interno, conferendo un occultamento di nove decimi alle creature che si trovano entro 1,5 metri e un occultamento totale alle creature più distanti.
 
  
 
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Versione delle 17:00, 13 giu 2016

Abiurazione

Livello: Str 3

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 10 minuto per livello o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Quando stringi il carapace in una mano e la noce nell'altra, una radianza argentea puntinata di linee blu ti circonda. Metti in tasca gli oggetti, ma la luminosità rimane.

Funziona come protezione dalle frecce tranne per il fatto che se l'incantatore, grazie alla propria riduzione del danno (10/magia), riesce a negare tutti i danni del dardo, questi viene rispedito contro chi l'ha lanciato. A questo punto si usa il tiro per colpire dell'attaccante per stabilire se l'arma a distanza che è stata respinta riuscirà a colpirlo, mentre per il danno si dovrà tirare nuovamente. Se anche l'attaccante è protetto da un incantesimo respingere frecce, è possibile che l'arma a distanza continui a rimbalzare tra i due finché uno degli incantesimi non si esaurisca per il danno accumulato.

Quando l'incantesimo avrà evitato un totale di 10 danni per livello dell'incantatore (massimo 100 punti), si scaricherà.

Focus: Un frammento del carapace di una tartaruga e una noce di linfa vegetale.