Resistenza migliorata: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
 
Abiurazione
 
Abiurazione
  
Livello: Brd 6, Chr 6, Drd 6, Str 6
+
Livello: Brd 4, Chr 4, Drd 4, Str 4
  
 
Componenti: V, S, M/FD
 
Componenti: V, S, M/FD
Riga 19: Riga 19:
 
Appena termini di lanciare l'incantesimo, ti senti pervaso dalla sensazione che qualcosa di più grande di te ti stia proteggendo. Quando tocchi il bersaglio designato e rilasci l'incantesimo, la sensazione svanisce.
 
Appena termini di lanciare l'incantesimo, ti senti pervaso dalla sensazione che qualcosa di più grande di te ti stia proteggendo. Quando tocchi il bersaglio designato e rilasci l'incantesimo, la sensazione svanisce.
  
L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +6 ai tiri salvezza.  
+
L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza.  
  
 
Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo [[Permanenza]].  
 
Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo [[Permanenza]].  
Riga 25: Riga 25:
 
Componente materiale arcana: Un mantello in miniatura.
 
Componente materiale arcana: Un mantello in miniatura.
  
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Brd 6]] [[Category:Chr 6]] [[Category:Drd 6]] [[Category:Str 6]]
+
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Brd 4]] [[Category:Chr 4]] [[Category:Drd 4]] [[Category:Str 4]]

Versione delle 15:29, 13 giu 2016

Abiurazione

Livello: Brd 4, Chr 4, Drd 4, Str 4

Componenti: V, S, M/FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 24 ore

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Appena termini di lanciare l'incantesimo, ti senti pervaso dalla sensazione che qualcosa di più grande di te ti stia proteggendo. Quando tocchi il bersaglio designato e rilasci l'incantesimo, la sensazione svanisce.

L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza.

Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.

Componente materiale arcana: Un mantello in miniatura.