Miasma: differenze tra le versioni
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Tiro salvezza: Tempra nega | Tiro salvezza: Tempra nega | ||
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
| − | Riempiendo la bocca e la gola della vittima di gas irrespirabile, l'incantatore la costringe a non fare altro se non tossire e sputare. La vittima non può parlare. La conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, non è possibile utilizzare la musica bardica, e non è possibile emettere alcun suono che non sia tossire e sputare. La vittima può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione che possiede ma deve superare una prova di Costituzione (CD 10 +1 per ogni successo precedente) ogni round successivo per continuare a farlo. Il fallimento di una tale prova (o il ricominciare volontariamente a respirare) fa sì che la vittima cada priva di sensi (0 pf). Nel round successivo, la vittima scende a -1 punti ferita ed è morente; nel terzo round | + | Sibili una nebbia rossastra, che raggiunge il bersaglio superando venti e ostacoli, per invadergli bocca e naso, soffocandolo. |
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| + | Riempiendo la bocca e la gola della vittima di gas irrespirabile, l'incantatore la costringe a non fare altro se non tossire e sputare. La vittima non può parlare. La conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, non è possibile utilizzare la musica bardica, e non è possibile emettere alcun suono che non sia tossire e sputare. | ||
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| + | La vittima può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione che possiede ma deve superare una prova di Costituzione (CD 10 +1 per ogni successo precedente) ogni round successivo per continuare a farlo. Il fallimento di una tale prova (o il ricominciare volontariamente a respirare) fa sì che la vittima cada priva di sensi (0 pf). Nel round successivo, la vittima scende a -1 punti ferita ed è morente; nel terzo round [[Soffocamento|soffoca]]. | ||
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Versione delle 16:10, 1 giu 2016
Invocazione
Livello: Drd 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 3 round per livello
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Sibili una nebbia rossastra, che raggiunge il bersaglio superando venti e ostacoli, per invadergli bocca e naso, soffocandolo.
Riempiendo la bocca e la gola della vittima di gas irrespirabile, l'incantatore la costringe a non fare altro se non tossire e sputare. La vittima non può parlare. La conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, non è possibile utilizzare la musica bardica, e non è possibile emettere alcun suono che non sia tossire e sputare.
La vittima può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione che possiede ma deve superare una prova di Costituzione (CD 10 +1 per ogni successo precedente) ogni round successivo per continuare a farlo. Il fallimento di una tale prova (o il ricominciare volontariamente a respirare) fa sì che la vittima cada priva di sensi (0 pf). Nel round successivo, la vittima scende a -1 punti ferita ed è morente; nel terzo round soffoca.