Inferno: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura
 
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
  
Durata: 1 round per livello (I)
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Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
 
Tiro salvezza: Tempra nega
 
Tiro salvezza: Tempra nega
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore fa sì che una creatura prenda fuoco. II bersaglio dell'inferno subisce 6d6 danni da fuoco e i suoi vestiti, i suoi oggetti, i suoi capelli e la sua carne vengono divorati dalle fiamme. Ad ogni round successivo, il fuoco infligge 1d6 danni in meno (minimo 1d6) finché l'incantesimo non si esaurisce o il soggetto non riesce ad estinguere le fiamme. Quindi, il fuoco infligge 5d6 danni al secondo round, 4d6 al terzo round, e così via. Gli oggetti non magici infiammabili trasportati dal bersaglio falliscono automaticamente i loro tiri salvezza per resistere al danno. L'incantesimo non ha effetto sulle creature sprovviste di indumenti, oggetti, capelli e carni infiammabili.  
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L'incantatore fa sì che una creatura prenda fuoco. Il bersaglio dell'inferno subisce 6d6 danni da fuoco e i suoi vestiti, i suoi oggetti, i suoi capelli e la sua carne vengono divorati dalle fiamme. Ad ogni round successivo, il fuoco infligge 1d6 danni in meno (minimo 1d6) finché l'incantesimo non si esaurisce o il soggetto non riesce ad estinguere le fiamme. Quindi, il fuoco infligge 5d6 danni al secondo round, 4d6 al terzo round, e così via. Gli oggetti non magici infiammabili trasportati dal bersaglio falliscono automaticamente i loro tiri salvezza per resistere al danno. L'incantesimo non ha effetto sulle creature sprovviste di indumenti, oggetti, capelli e carni infiammabili.  
  
 
Dopo il primo round il bersaglio può intraprendere un'azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di subire ulteriori danni. Per riuscirvi deve superare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15). Rotolarsi a terra conferisce al personaggio un bonus di +2. Gettarsi in un lago o spegnere magicamente il fuoco estingue automaticamente le fiamme.  
 
Dopo il primo round il bersaglio può intraprendere un'azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di subire ulteriori danni. Per riuscirvi deve superare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15). Rotolarsi a terra conferisce al personaggio un bonus di +2. Gettarsi in un lago o spegnere magicamente il fuoco estingue automaticamente le fiamme.  

Versione delle 09:39, 23 mag 2016

Trasmutazione Fuoco

Livello: Drd 5

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore fa sì che una creatura prenda fuoco. Il bersaglio dell'inferno subisce 6d6 danni da fuoco e i suoi vestiti, i suoi oggetti, i suoi capelli e la sua carne vengono divorati dalle fiamme. Ad ogni round successivo, il fuoco infligge 1d6 danni in meno (minimo 1d6) finché l'incantesimo non si esaurisce o il soggetto non riesce ad estinguere le fiamme. Quindi, il fuoco infligge 5d6 danni al secondo round, 4d6 al terzo round, e così via. Gli oggetti non magici infiammabili trasportati dal bersaglio falliscono automaticamente i loro tiri salvezza per resistere al danno. L'incantesimo non ha effetto sulle creature sprovviste di indumenti, oggetti, capelli e carni infiammabili.

Dopo il primo round il bersaglio può intraprendere un'azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di subire ulteriori danni. Per riuscirvi deve superare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15). Rotolarsi a terra conferisce al personaggio un bonus di +2. Gettarsi in un lago o spegnere magicamente il fuoco estingue automaticamente le fiamme.

Componente materiale: Un grumo di cera d'api.