Guarigione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
 
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Si (innocua)
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Resistenza agli incantesimi: (innocua)
  
 
Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una creatura per curare le sue malattie e le sue ferite.  
 
Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una creatura per curare le sue malattie e le sue ferite.  
  
L'incantesimo termina immediatamente tutte le seguenti condizioni avverse che potrebbero affliggere il bersaglio: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a demenza, soggetto a regressione mentale e stordito.  
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L'incantesimo termina immediatamente tutte le seguenti condizioni avverse che potrebbero affliggere il bersaglio: [[Glossario#abbagliato|Abbagliato]], [[Glossario#accecato|Accecato]], [[Glossario#affaticato|Affaticato]], [[Glossario#ammalato|Ammalato]], [[Glossario#assordato|Assordato]], avvelenato, [[Glossario#confuso|Confuso]], danni alle caratteristiche, [[Glossario#esausto|Esausto]], [[Glossario#frastornato|Frastornato]], [[Glossario#infermo|Infermo]], [[Glossario#nauseato|Nauseato]], soggetto a demenza, soggetto a regressione mentale e [[Glossario#stordito|Stordito]].  
  
 
Cura anche 10 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 150 danni al 15° livello.  
 
Cura anche 10 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 150 danni al 15° livello.  
  
Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.
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Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come [[ferire]].
  
 
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Versione delle 17:21, 18 mag 2016

Evocazione Guarigione

Livello: Chr 6, Drd 7, Guarigione 6

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocua)

Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una creatura per curare le sue malattie e le sue ferite.

L'incantesimo termina immediatamente tutte le seguenti condizioni avverse che potrebbero affliggere il bersaglio: Abbagliato, Accecato, Affaticato, Ammalato, Assordato, avvelenato, Confuso, danni alle caratteristiche, Esausto, Frastornato, Infermo, Nauseato, soggetto a demenza, soggetto a regressione mentale e Stordito.

Cura anche 10 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 150 danni al 15° livello.

Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.