Risucchio di energia: differenze tra le versioni
| Riga 15: | Riga 15: | ||
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione | Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione | ||
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì |
| − | Funziona come | + | Funziona come [[Debilitazione]], ma alla creatura colpita vengono inflitti 2d4 livelli negativi, che durano più a lungo. |
Non è consentito alcun tiro salvezza per evitare i livelli negativi, ma 24 ore dopo averli subiti, il soggetto deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD = CD del tiro salvezza dell'incantesimo risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro salvezza ha successo, quel livello negativo viene rimosso. | Non è consentito alcun tiro salvezza per evitare i livelli negativi, ma 24 ore dopo averli subiti, il soggetto deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD = CD del tiro salvezza dell'incantesimo risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro salvezza ha successo, quel livello negativo viene rimosso. | ||
Versione delle 09:07, 18 mag 2016
Necromanzia
Livello: Chr 9, Str 9
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Raggio di energia negativa
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione
Resistenza agli incantesimi: Sì
Funziona come Debilitazione, ma alla creatura colpita vengono inflitti 2d4 livelli negativi, che durano più a lungo.
Non è consentito alcun tiro salvezza per evitare i livelli negativi, ma 24 ore dopo averli subiti, il soggetto deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD = CD del tiro salvezza dell'incantesimo risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro salvezza ha successo, quel livello negativo viene rimosso.
Se fallisce, il livello negativo se ne va, ma uno dei livelli di personaggio del soggetto viene risucchiato permanentemente. Se il raggio colpisce una creatura non morta, questa guadagna 2d4x5 punti ferita temporanei per 1 ora.