Interdizione alla morte di massa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Necromanzia
 
Necromanzia
  
Livello: Chr 4, Drd 9
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Livello: Chr 8, Drd 9
  
 
Componenti: V, S, FD
 
Componenti: V, S, FD
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
 
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non può trovarsi a più di 9 metri l'una da un'altra
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
  
 
Durata: 1 minuto per livello
 
Durata: 1 minuto per livello
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Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
 
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
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Individui la scintilla della vita nei tuoi alleati attraverso la magia, quindi la rafforzi e la proteggi dal male.
  
 
I soggetti diventano immuni a tutti gli incantesimi e gli effetti magici di [[:Category:Morte|morte]], i risucchi di energia e tutti gli effetti di energia negativa (come quelli derivanti da incantesimi infliggere o da [[Tocco gelido]]).  
 
I soggetti diventano immuni a tutti gli incantesimi e gli effetti magici di [[:Category:Morte|morte]], i risucchi di energia e tutti gli effetti di energia negativa (come quelli derivanti da incantesimi infliggere o da [[Tocco gelido]]).  

Versione delle 17:41, 26 apr 2016

Necromanzia

Livello: Chr 8, Drd 9

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)


Individui la scintilla della vita nei tuoi alleati attraverso la magia, quindi la rafforzi e la proteggi dal male.

I soggetti diventano immuni a tutti gli incantesimi e gli effetti magici di morte, i risucchi di energia e tutti gli effetti di energia negativa (come quelli derivanti da incantesimi infliggere o da Tocco gelido).

Questo incantesimo non rimuove eventuali livelli negativi che il soggetto abbia già acquisito, né influenza il tiro salvezza necessario 24 ore dopo aver ottenuto un livello negativo.

L'incantesimo non offre protezione contro altri tipi di attacchi come perdite di punti ferita, veleno o pietrificazione, nemmeno se questi dovessero rivelarsi letali.