Tempesta di frecce: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
 
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)
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L'incantatore può lanciare questo incantesimo solo all'inizio del proprio turno, prima di compiere qualsiasi altra azione. Dopo avere lanciato tempesta di frecce, l'incantatore può usare un'azione di round completo per compiere un attacco a distanza con un arco nel cui uso è competente contro ogni nemico entro una distanza pari all'incremento di gittata dell'arma. L'incantatore può attaccare un numero massimo di bersagli individuali pari al suo livello del personaggio. Se l'incantatore sceglie di non spendere un'azione di round completo in questo modo dopo avere lanciato l'incantesimo, quest'ultimo non ha effetto.
 
L'incantatore può lanciare questo incantesimo solo all'inizio del proprio turno, prima di compiere qualsiasi altra azione. Dopo avere lanciato tempesta di frecce, l'incantatore può usare un'azione di round completo per compiere un attacco a distanza con un arco nel cui uso è competente contro ogni nemico entro una distanza pari all'incremento di gittata dell'arma. L'incantatore può attaccare un numero massimo di bersagli individuali pari al suo livello del personaggio. Se l'incantatore sceglie di non spendere un'azione di round completo in questo modo dopo avere lanciato l'incantesimo, quest'ultimo non ha effetto.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 3]]
 
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Versione delle 09:36, 15 apr 2016

Trasmutazione

Livello: Rgr 3

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo, oggetto)

L'incantatore può lanciare questo incantesimo solo all'inizio del proprio turno, prima di compiere qualsiasi altra azione. Dopo avere lanciato tempesta di frecce, l'incantatore può usare un'azione di round completo per compiere un attacco a distanza con un arco nel cui uso è competente contro ogni nemico entro una distanza pari all'incremento di gittata dell'arma. L'incantatore può attaccare un numero massimo di bersagli individuali pari al suo livello del personaggio. Se l'incantatore sceglie di non spendere un'azione di round completo in questo modo dopo avere lanciato l'incantesimo, quest'ultimo non ha effetto.