Acque impetuose: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Evocazione Convocazione Acqua
 
Evocazione Convocazione Acqua
  
Livello: Drd 5, Morte Acquatica 4
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Componenti: V, S, FD
 
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Dell'acqua fredda sgorga dal punto scelto dall'incantatore in una grande onda, che si propaga con violenza fino ai limiti dell'area. Quest'onda tenta una spinta contro ogni creatura nell'area influenzata senza provocare attacchi di opportunità. Ai fini della prova di Forza contrapposta, l'onda è Colossale, ha un punteggio di Forza di 34 e si considera che stia caricando e spostandosi con le creature influenzate (bonus totale di +30). Se l'onda vince la prova di Forza contrapposta, il difensore viene spostato direttamente di 1,5 metri dal punto di origine dell'incantesimo, più addizionali 1,5 metri per ogni 5 punti con cui il risultato della prova dell'onda supera quello del difensore. Qualsiasi creatura spostata di 1,5 o più metri dalle acque impetuose deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi oppure cadere prono.  
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Dell'acqua fredda sgorga dal punto scelto dall'incantatore in una grande onda, che si propaga con violenza fino ai limiti dell'area. Quest'onda tenta una spinta contro ogni creatura nell'area influenzata senza provocare attacchi di opportunità.
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L'onda ha un bonus di +15 alla prova di Forza contrapposta.
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Se l'onda vince la prova di Forza contrapposta, il difensore viene spostato direttamente di 1,5 metri dal punto di origine dell'incantesimo, più addizionali 1,5 metri per ogni 5 punti con cui il risultato della prova dell'onda supera quello del difensore.
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Qualsiasi creatura spostata di 1,5 o più metri dalle acque impetuose deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi oppure cadere prono.  
  
 
L'onda, inoltre, bagna qualunque cosa nella sua area e spegne tutti i fuochi normali grandi come un falò.
 
L'onda, inoltre, bagna qualunque cosa nella sua area e spegne tutti i fuochi normali grandi come un falò.
  
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Versione delle 10:13, 6 apr 2016

Evocazione Convocazione Acqua

Livello: Drd 4, Morte Acquatica 4

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio di 4,5 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: No

Dell'acqua fredda sgorga dal punto scelto dall'incantatore in una grande onda, che si propaga con violenza fino ai limiti dell'area. Quest'onda tenta una spinta contro ogni creatura nell'area influenzata senza provocare attacchi di opportunità.

L'onda ha un bonus di +15 alla prova di Forza contrapposta.

Se l'onda vince la prova di Forza contrapposta, il difensore viene spostato direttamente di 1,5 metri dal punto di origine dell'incantesimo, più addizionali 1,5 metri per ogni 5 punti con cui il risultato della prova dell'onda supera quello del difensore.

Qualsiasi creatura spostata di 1,5 o più metri dalle acque impetuose deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi oppure cadere prono.

L'onda, inoltre, bagna qualunque cosa nella sua area e spegne tutti i fuochi normali grandi come un falò.