Allucinazione assillante: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo | + | L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo 8 danni alla Saggezza e 8 danni alla Destrezza (4 danni ciascuno in caso di tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo). |
Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto. | Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto. | ||
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Versione delle 15:10, 5 apr 2016
Illusione Allucinazione Influenza Mentale Paura
Livello: Str 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dubita (se interagisce), poi Tempra dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore crea immagini allucinatorie di creature da incubo nella mente del bersaglio, visibili solo come forme d'ombra per l'incantatore e invisibili per chiunque altro. Se il bersaglio effettua con successo un tiro salvezza sulla Volontà iniziale, riconosce che le immagini non sono reali e l'incantesimo fallisce. Altrimenti, le allucinazioni colpiscono il bersaglio, infliggendo 8 danni alla Saggezza e 8 danni alla Destrezza (4 danni ciascuno in caso di tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo).
Se il soggetto di un allucinazione assillante riesce a dubitare e sta indossando un elmo della telepatia, l'incantesimo può essere rivoltato contro l'incantatore con lo stesso effetto.