Ruggito del leone: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Si o Si (innocuo); vedi testo
 
Resistenza agli incantesimi: Si o Si (innocuo); vedi testo
  
L'incantatore emette un ruggito titanico che infligge 1d8 danni sonori per ogni due livelli dell'incantatore a tutti i nemici all'interno dell'area dell'incantesimo e li stordisce per 1 round. Un tiro salvezza sulla tempra effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di stordimento.  
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L'incantatore emette un ruggito titanico che infligge 1d8 danni sonori per ogni due livelli dell'incantatore a tutti i nemici all'interno dell'area dell'incantesimo e li [[Glossario#Stordito|stordisce]] per 1 round. Un tiro salvezza sulla tempra effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di stordimento.  
  
 
Inoltre, tutti gli alleati all'interno dell'area dell'incantesimo ottengono un bonus morale +1 al tiro per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti di paura, più un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+20 punti ferita temporanei al 20° livello dell'incantatore).
 
Inoltre, tutti gli alleati all'interno dell'area dell'incantesimo ottengono un bonus morale +1 al tiro per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti di paura, più un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+20 punti ferita temporanei al 20° livello dell'incantatore).
  
 
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Versione delle 09:45, 10 set 2015

Invocazione Sonoro

Livello: Coraggio 8

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 36 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 36 m centrata sull'incantatore

Durata: Istantanea o 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Tempra parziale o Volontà nega (innocuo); vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si o Si (innocuo); vedi testo

L'incantatore emette un ruggito titanico che infligge 1d8 danni sonori per ogni due livelli dell'incantatore a tutti i nemici all'interno dell'area dell'incantesimo e li stordisce per 1 round. Un tiro salvezza sulla tempra effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di stordimento.

Inoltre, tutti gli alleati all'interno dell'area dell'incantesimo ottengono un bonus morale +1 al tiro per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti di paura, più un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8 + il livello dell'incantatore (fino a un massimo di 1d8+20 punti ferita temporanei al 20° livello dell'incantatore).