Competenza nelle armi semplici: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.
 
Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.
  
Speciale: Tutti i personaggi, tranne [[Druidi]], [[Ladri]], [[Maghi]] e [[Monaci]], sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento. Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo [[Trasformazione di Tenser]] su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.
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Speciale: Tutti i personaggi, tranne [[Druido]], [[Ladro]], [[Mago]] e [[Monaco]], sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento. Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo [[Trasformazione di Tenser]] su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.

Versione delle 15:50, 23 gen 2015

Il personaggio sa come brandire tutti i tipi di armi semplici in battaglia.

Beneficio: Il personaggio effettua normalmente il tiro per colpire con le armi semplici.

Normale: Un personaggio che utilizza un'arma in cui non è competente subisce una penalità di -4 al tiro per colpire.

Speciale: Tutti i personaggi, tranne Druido, Ladro, Mago e Monaco, sono automaticamente competenti in tutte le armi semplici. Non devono selezionare questo talento. Un mago o uno stregone che lancia l'incantesimo Trasformazione di Tenser su se stesso diventa competente in tutte le armi semplici per l'intera durata dell'incantesimo.