Ombra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m
Riga 51: Riga 51:
 
Tesoro: -
 
Tesoro: -
  
Avanzamento: 4-9 DV (Medio)
+
Avanzamento: [[Ombra 3.5|4DV]] - [[Ombra 5DV 3.5|5DV]] - [[Ombra 6DV 3.5|6DV]] - [[Ombra 7DV 3.5|7DV]] - [[Ombra 8DV 3.5|8DV]] - [[Ombra 9DV 3.5|9DV]] (Medio)
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
Riga 78: Riga 78:
  
 
¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.
 
¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.
 
Ombra maggiore
 
 
Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".
 
 
Combattimento
 
 
Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.
 
 
Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
 
 
Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente.
 
  
 
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
 
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione delle 14:39, 10 gen 2015

Non morto (Incorporeo)

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+2 Des, +1 deviazione), contatto 13, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 3d12 (19 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +3, Vol +4

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)

Attacco: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For)

Attacco completo: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza

  • Statistiche

Caratteristiche: For-, Des 14, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 13

Attacco base/Lotta: +1/-

Talenti: Allerta, Schivare

Abilità: Ascoltare +7, Cercare +4, ¹Nascondersi +8, Osservare +7

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), o sciame (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questa creatura non sembra altro che una. macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.

Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.

Le ombre sono difficili da individuare nelle zone oscure o poco illuminate, mentre risaltano nettamente negli ambienti ben illuminati.

Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.

Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.

Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.

  • Combattimento

Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.

Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra infligge 1d6 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.

Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.

Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare.

¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.