Vipera media celestiale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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GS 1, esterno di Taglia Media
 
GS 1, esterno di Taglia Media
  
DV 2d8
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Taglia:
  
pf 9
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GS:
  
Iniz +3
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Allineamento: Sempre neutrale
  
Vel 6 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m
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Iniziativa: +3
  
CA 16 (a contatto 13, colta alla sprovvista 13)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Att +4 mischia (1d4-1 e veleno, morso)
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Classe Armatura: 16 (a contatto 13, colta alla sprovvista 13)
  
AS Veleno, punire il male
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Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
  
QS olfatto acuto, scurovisione 18 m, resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 5, RI 4
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1
  
TS Temp +3, Rifl +6, Vol +1
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Qualità speciali: Olfatto acuto, scurovisione 18 m, resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 5, RI 4
  
For 8, Des 17, Cos 11, Int 3, Sag 12, Car 2.
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Abilità e talenti: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +12, Osservare +9 Scalare +11; Arma Preferita (morso).
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Velocità: 6 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m
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Attacco: +4 mischia (1d4-1 e veleno, morso)
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Attacco completo:
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Spazio/Portata:
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Attacchi speciali: Veleno, punire il male
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
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Caratteristiche: 8, Des 17, Cos 11, Int 3, Sag 12, Car 2
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Attacco base/Lotta:
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Talenti: Arma Preferita
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Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +12, Osservare +9 Scalare +11
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
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Ambiente:
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Organizzazione:
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Tesoro: -
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Avanzamento:
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Modificatore di livello: -
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*Combattimento
  
 
Veleno (Str): Ferimento, tiro salvezza sulla Tempra CD 11; 1d6 Cos/1d6 Cos.  
 
Veleno (Str): Ferimento, tiro salvezza sulla Tempra CD 11; 1d6 Cos/1d6 Cos.  

Versione delle 09:52, 2 gen 2015

GS 1, esterno di Taglia Media

Taglia:

GS:

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (a contatto 13, colta alla sprovvista 13)

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1

Qualità speciali: Olfatto acuto, scurovisione 18 m, resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità 5, RI 4

  • Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m

Attacco: +4 mischia (1d4-1 e veleno, morso)

Attacco completo:

Spazio/Portata:

Attacchi speciali: Veleno, punire il male

  • Statistiche

Caratteristiche: 8, Des 17, Cos 11, Int 3, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta:

Talenti: Arma Preferita

Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +12, Osservare +9 Scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente:

Organizzazione:

Tesoro: -

Avanzamento:

Modificatore di livello: -

  • Combattimento

Veleno (Str): Ferimento, tiro salvezza sulla Tempra CD 11; 1d6 Cos/1d6 Cos.

Punire il male (Sop): Una volta al giorno la vipera immonda può infliggere +2 danni contro un avversario malvagio.