Squalo medio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.
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Animale (Acquatico)
  
Combattimento
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Taglia: Media
  
Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.
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GS: 1
  
Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.
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Allineamento: Sempre neutrale
  
Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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Iniziativa: +2
  
Squalo medio
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Animale Medio (Acquatico)
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Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13
  
 
Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf)
 
Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf)
  
Iniziativa: +2
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +5, Vol +2
  
Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
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Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
  
Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacco base/Lotta: +2/+3
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Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d6+1)
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d6+1)
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Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d6+1)
 
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d6+1)
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Spazio/Portata: +2/+3
  
Attacchi speciali: -
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Attacchi speciali:  
  
Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +5, Vol +2
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Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 13, 1nt 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 13, 1nt 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Ascoltare +6, Nuotare +9, Osservare +6
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Attacco base/Lotta: 1,5 m/1,5 m
  
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
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Abilità: Ascoltare +6, Nuotare +9, Osservare +6
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Acquatico freddo
 
Ambiente: Acquatico freddo
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Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
 
Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)
  
Grado di Sfida: 1
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 4-6 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-6 DV (Medio)
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.
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*Combattimento
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Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.
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Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.
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Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Grado di Sfida 1]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione delle 17:25, 31 dic 2014

Animale (Acquatico)

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +5, Vol +2

Qualità speciali: Percezione cieca, olfatto fine

  • Attacco

Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)

Attacco: Morso +4 in mischia (1d6+1)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: +2/+3

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 13, 1nt 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: 1,5 m/1,5 m

Talenti: Allerta, Arma Accurata

Abilità: Ascoltare +6, Nuotare +9, Osservare +6

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico freddo

Organizzazione: Solitario, banco (2-5) o gruppo (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 4-6 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questi pesci carnivori sono aggressivi e hanno la tendenza ad attaccare qualunque cosa si avvicini loro. Gli squali più piccoli hanno una lunghezza che va da 1,5 a 2,4 metri e di solito non rappresentano un pericolo per le altre creature, eccezion fatta per le loro prede. I grandi squali possono raggiungere una lunghezza di circa 4,5 metri e rappresentano una vera e propria minaccia. Gli squali di taglia superiore sono veri e propri mostri, come il grande squalo bianco, che può arrivare a superare la lunghezza di 6 metri.

  • Combattimento

Gli squali girano intorno alla preda e la osservano, quindi le si lanciano contro e la azzannano con le potenti mascelle.

Percezione cieca (Str): Uno squalo può localizzare una creatura sott'acqua che si trovi entro 9 metri da lui. Questa capacità funziona solo quando lo squalo si trova sott'acqua. Olfatto fine (Str): Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto acuto in un raggio di 54 metri e individuare il sangue in acqua nel raggio di 1,5 km.

Abilità: Uno squalo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.