Serpente strangolatore gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga.
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Animale
  
Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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Taglia: Enorme
  
Serpente strangolatore gigante
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GS: 5
  
Animale Enorme
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Allineamento: Sempre neutrale
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Iniziativa: +3
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
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Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
  
 
Dadi Vita: 11d8+14 (63 pf )
 
Dadi Vita: 11d8+14 (63 pf )
  
Iniziativa: + 3
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +10, Vol +4
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
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Qualità speciali: Olfatto acuto
  
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacco base/Lotta: +8/+23
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
  
 
Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+10)
 
Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+10)
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Attacchi speciali: Stritolare 1d8+10, afferrare migliorato
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d8+10, afferrare migliorato
  
Qualità speciali: Olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +8, Rill +10, Vol + 4
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Caratteristiche: For 25, Des 17, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 25, Des 17, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17
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Attacco base/Lotta: +8/+23
  
 
Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica, Robustezza
 
Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica, Robustezza
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Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 5
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 12-16 DV (Enorme); 17-33 DV (Mastodontico)
 
Avanzamento: 12-16 DV (Enorme); 17-33 DV (Mastodontico)
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Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.
 
Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.
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*Combattimento
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I serpenti strangolatori cacciano afferrando la preda con la bocca e quindi stritolandola con il loro corpo possente.
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Stritolare (Str): Un serpente strangolatore gigante infligge 1d8+10 danni dopo aver superato una prova di lotta.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il serpente strangolatore gigante deve colpire con il morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può stritolare.
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Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]

Versione delle 17:17, 31 dic 2014

Animale

Taglia: Enorme

GS: 5

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 11d8+14 (63 pf )

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +10, Vol +4

Qualità speciali: Olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+10)

Attacco completo: Morso +13 in mischia (1d8+10)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+10, afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 17, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +8/+23

Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica, Robustezza

Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 12-16 DV (Enorme); 17-33 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.

  • Combattimento

I serpenti strangolatori cacciano afferrando la preda con la bocca e quindi stritolandola con il loro corpo possente.

Stritolare (Str): Un serpente strangolatore gigante infligge 1d8+10 danni dopo aver superato una prova di lotta.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il serpente strangolatore gigante deve colpire con il morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può stritolare.

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.