Precisione tattica: differenze tra le versioni
| Riga 9: | Riga 9: | ||
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | ||
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono essere a più di 9 m di distanza | + | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono essere a più di 9 m di distanza l'una dall'altra |
Durata: 1 round per livello | Durata: 1 round per livello | ||
Versione delle 21:26, 5 nov 2014
Divinazione Influenza Mentale
Livello: Brd 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono essere a più di 9 m di distanza l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore garantisce agli alleati una maggiore sintonia nelle azioni, consentendo loro di coordinare gli attacchi in modo migliore. Se due alleati influenzati attaccano ai fianchi la stessa creatura, ognuno ottiene un bonus cognitivo di +2 ai tiri per colpire effettuati contro la creatura attaccata ai fianchi. Questo bonus è in aggiunta al normale bonus di +2 ai tiri per colpire garantiti per attaccare ai fianchi le creature. Inoltre, se un alleato soggetto all'incantesimo infligge danni con successo contro un avversario che è attaccato ai fianchi da un altro alleato influenzato, infligge 1d6 danni extra.
Le creature immuni agli attacchi furtivi sono immuni a questi danni extra.
Componente materiale: Un soldatino giocattolo.