Campo di vertigine: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Illusione Trama Livello: Str 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Propagazione...')
 
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Una creatura che inizia il turno all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere [[:Condizioni fisiche#Nauseato|nauseata]] per 1 round. Dopo il primo fallimento, la stessa creatura non ha più bisogno di ripetere il tiro salvezza per quell'effetto.
 
Una creatura che inizia il turno all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere [[:Condizioni fisiche#Nauseato|nauseata]] per 1 round. Dopo il primo fallimento, la stessa creatura non ha più bisogno di ripetere il tiro salvezza per quell'effetto.
  
Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello de'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile.
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Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile.
  
 
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Versione delle 12:53, 4 nov 2014

Illusione Trama

Livello: Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione di 6 m di raggio

Durata: Un round per livello

Tiro salvezza: Tempra parziale; Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine.

Questo incantesimo crea un'area di illusioni magiche che ostacolano percezioni e movimenti delle creature che ci entrano.

L'area interessata viene considerata terreno difficile. Gli attacchi effettuati dall'interno dell'are o attraverso di essa hanno il 20% di probabilità di mancare il bersaglio.

Una creatura che inizia il turno all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere nauseata per 1 round. Dopo il primo fallimento, la stessa creatura non ha più bisogno di ripetere il tiro salvezza per quell'effetto.

Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile.