Specializzazione negli incantesimi a distanza: differenze tra le versioni
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Beneficio: Gli incantesimi che infliggono danni e che richiedono un tiro per colpire di contatto a distanza ottengono un bonus di +2 ai danni che infliggono. Questi danni extra si applicano solo al primo attacco messo a segno degli incantesimi che creano più raggi o proiettili, oppure al primo round di danni per gli incantesimi che infliggono danni per più round con un singolo attacco riuscito (come freccia acida di Melf). Siccome il personaggio deve essere in grado di colpire in modo preciso, i danni extra si applicano solo ai bersagli entro 9 metri. Solo gli incantesimi che infliggono danni ai punti ferita possono essere influenzati da questo talento. | Beneficio: Gli incantesimi che infliggono danni e che richiedono un tiro per colpire di contatto a distanza ottengono un bonus di +2 ai danni che infliggono. Questi danni extra si applicano solo al primo attacco messo a segno degli incantesimi che creano più raggi o proiettili, oppure al primo round di danni per gli incantesimi che infliggono danni per più round con un singolo attacco riuscito (come freccia acida di Melf). Siccome il personaggio deve essere in grado di colpire in modo preciso, i danni extra si applicano solo ai bersagli entro 9 metri. Solo gli incantesimi che infliggono danni ai punti ferita possono essere influenzati da questo talento. | ||
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Versione delle 16:17, 26 set 2014
Il personaggio infligge più danni con incantesimi di contatto a distanza.
Prerequisiti: Arma Focalizzata (incantesimo a distanza), 4° livello dell'incantatore.
Beneficio: Gli incantesimi che infliggono danni e che richiedono un tiro per colpire di contatto a distanza ottengono un bonus di +2 ai danni che infliggono. Questi danni extra si applicano solo al primo attacco messo a segno degli incantesimi che creano più raggi o proiettili, oppure al primo round di danni per gli incantesimi che infliggono danni per più round con un singolo attacco riuscito (come freccia acida di Melf). Siccome il personaggio deve essere in grado di colpire in modo preciso, i danni extra si applicano solo ai bersagli entro 9 metri. Solo gli incantesimi che infliggono danni ai punti ferita possono essere influenzati da questo talento.