Orrore di adamantio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 53: Riga 53:
 
Capacità magiche: A volontà - disgiunzione di Mordenkainen, disintegrazione, implosione. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.
 
Capacità magiche: A volontà - disgiunzione di Mordenkainen, disintegrazione, implosione. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.
  
[[Category:Costrutto]] [[Category:Qualsiasi terreno]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 9]]
+
[[Category:Costrutto]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 9]]

Versione delle 07:45, 4 apr 2014

Costrutto Piccolo

Dadi Vita: 16d10+10 (98 pf)

Iniziativa: +8

Velocità: 15 m

Classe Armatura: 28 (+1 taglia, +4 Des, +13 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 24

Attacco base/Lotta:

Attacco: Sega a rasoio +18 in mischia

Attacco completo: Sega a rasoio 2d10+7

Spazio/Portata: 1,5/1,5m

Attacchi speciali: Capacità magiche

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI22

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +9, Vol +12

Caratteristiche: For 20, Des 19, Cos -, Int 17, Sag 24, Car 21

Abilità: Equilibrio +23, Muoversi Silenziosamente +23 Nascondersi +27, Saltare +24, Scalare +24

Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Adunanza (1 più 1-2 orrori di platino, 3-4 orrori d'oro e 5-20 orrori di electrum)

Grado di Sfida: 9

Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)

Allineamento: Sempre legale malvagio

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Orrore di adamantio

Un orrore di adamantio è il capo supremo dell'intera collettività di orrori meccanici. Si pensa che ne esista solo uno. L'orrore di adamantio dirige la raccolta del metallo e la creazione di nuovi orrori. Da solo decide quali nuovi orrori creare; di conseguenza, controlla la composizione della collettività. L'orrore di adamantio conosce il segreto per animare il corpo di un orrore appena creato. Le motivazioni dell'orrore di adamantio nella sua aggressiva campagna per far crescere la collettività sono sconosciute. Alcuni saggi speculano che si sforzi per distruggere culture rivali; altri affermano che abbia acquisito la pulsione di una cosa vivente a riprodursi. Qualunque siano le sue ragioni, la creatura è un maestro nella distruzione di altre civiltà.

Combattimento

Un orrore di adamantio devasta i nemici con le sue capacità magiche da lontano. In mischia, falcidia i nemici con la sua sega a rasoio. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di adamantio funziona come un'arma +5.

Capacità magiche: A volontà - disgiunzione di Mordenkainen, disintegrazione, implosione. 14° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo.