Fomorian: differenze tra le versioni
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La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello. | La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello. | ||
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Versione delle 15:56, 2 apr 2014
Gigante Enorme
Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 12 m
Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20
Attacco base/Lotta:
Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia, o 2 schianti +21 in mischia
Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico 4d6+18/19-20, schianto 1d8+12
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18
Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce
Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)
Grado di Sfida: 11
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
I fomorian sono behemot grossolanamente deformati che vivono in caverne sulle montagne, miniere abbandonate o altre aree sotterranee. Raramente modificano le loro dimore per comfort o convenienza; semplicemente si adattano a ciò che li circonda. I loro tenitori sono comunemente segnati dai cadaveri parzialmente consumati delle loro vittime. Ogni fomorian ha un diverso gruppo di deformità fisiche. Queste possono includere un arto fuori posto o deforme, un tratto del viso fuori posto, una gobba, una parte del corpo sporgente, carne cascante, orecchie a sventola, un enorme grugno, piedi grossi su gambe corte e molte altre. Chiazze di peli duri come filo metallico sono sparpagliate sulla pallida pelle bianca, e grosse verruche e altre escrescenze sono disseminate sulla sua spessa pellaccia. A differenza di altri giganti, i fomorian possono sopravvivere con relativamente poco cibo, considerando la taglia del loro corpo. Mangiano quasi tutti i materiali organici che incontrano, dalle muffe e licheni alle prede umanoidi, che sono le loro preferite.
Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune).
Combattimento
I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti.
Travolgere (Str): Come azione standard durante il suo turno ad ogni round, un fomorian può travolgere gli awersari almeno di una categoria di taglia più piccoli di lui. Questo attacco infligge 2d10+18 danni contundenti. Un avversario travolto può tentare un attacco di opportunità con una penalità di -4 o un tiro salvezza sui Riflessi (CD 29) per dimezzare i danni.
Guarigione rapida (Str): Un fomorian recupera i punti ferita persi al ritmo di 5 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al fomorian di far ricrescere o di riattaccar parti del corpo perse.
Olfatto acuto (Str): Un fomorian può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.
Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
Società dei fomorian
La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante.
Personaggi fomorian
La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello.