Orrore di electrum: differenze tra le versioni
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Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori. | Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori. | ||
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Versione delle 14:21, 2 apr 2014
Costrutto Piccolo
Dadi Vita: 4d10+10 (32 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 9m
Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 18
Attacco base/Lotta:
Attacco: Sega a rasoio +5 in mischia, o dardo a pressione
Attacco completo: Sega a rasoio 1d8+l, dardo a pressione 2d4+l
Spazio/Portata: 1,5 /1,5m
Attacchi speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi,
Qualità speciali: RI17
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +3
Caratteristiche: For 12, Des 13, Cos -, Int 5, Sag 14, Car 5
Abilità: Scalare +8
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Coppia o componente (3-8)
Grado di Sfida: 4
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Orrore di electrum
Gli orrori di electrum sono le truppe d'assalto della collettività di orrori meccanici. Sono mandati avanti per esplorare le zone, valutare potenziali resistenze e sopraffare qualsiasi opposizione.
Combattimento
Gli orrori di electrum avanzano in combattimento in precise linee di battaglia, con i singoli orrori distanziati 3 metri l'uno dall'altro. Iniziano a sparare raffiche di dardi a pressione. Quando si avvicinano ai nemici, alcuni continuano a sparare dardi contro gli incantatori percepiti o gli avversati che usano armi a distanza, mentre altri tentano di affettare i nemici più vicini con le loro seghe affilate come rasoi. Dopo una battaglia, orrori di electrum aggiuntivi esplorano l'area, recuperando compagni caduti e qualsiasi arma abbandonata per smantellarli e costruire altri orrori.