Categoria:Iniziato di Lathander: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Lathander.
  
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Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Lathander.
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Benefici: Il personaggio può lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo sulla sua lista di incantesimi contrassegnato con il descrittore della luce o che contenga la parola luce nel suo nome, compresi luce, luce diurna e luce incandescente. Questa capacità funziona allo stesso modo del lancio spontaneo degli incantesimi curare.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
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Livello
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1° [[Manto della rosa]]: Il bersaglio acquisisce un bonus sacro pari a +1 per livello (massimo +10) ai tiri salvezza contro gli effetti che provocano dolore, infermità, nausea o paura.
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3° [[Sole nascente]]: Un'esplosione di luce acceca le creature e infligge danni.
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5° [[Scudo di Lathander]]: La creatura toccata acquisisce riduzione dal danno 15/- per 1 round.
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7° [[Scudo di Lathander superiore]]: Funziona come scudo di Lathander, con la differenza che conferisce riduzione dal danno 20/-, immunità all'energia negativa e al risucchio di energia, resistenza all'acido 10, freddo 10, elettricità 10, fuoco 10 e suono 10.
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9° [[Eterno nemico della non morte]]: Conferisce ai soggetti vari vantaggi in combattimento contro i non morti.
  
 
[[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]]
 
[[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]]

Versione delle 15:37, 27 mar 2014

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Lathander.

Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Lathander.

Benefici: Il personaggio può lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo sulla sua lista di incantesimi contrassegnato con il descrittore della luce o che contenga la parola luce nel suo nome, compresi luce, luce diurna e luce incandescente. Questa capacità funziona allo stesso modo del lancio spontaneo degli incantesimi curare.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.

Livello

Manto della rosa: Il bersaglio acquisisce un bonus sacro pari a +1 per livello (massimo +10) ai tiri salvezza contro gli effetti che provocano dolore, infermità, nausea o paura.

Sole nascente: Un'esplosione di luce acceca le creature e infligge danni.

Scudo di Lathander: La creatura toccata acquisisce riduzione dal danno 15/- per 1 round.

Scudo di Lathander superiore: Funziona come scudo di Lathander, con la differenza che conferisce riduzione dal danno 20/-, immunità all'energia negativa e al risucchio di energia, resistenza all'acido 10, freddo 10, elettricità 10, fuoco 10 e suono 10.

Eterno nemico della non morte: Conferisce ai soggetti vari vantaggi in combattimento contro i non morti.

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