Serpente strangolatore gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17
 
Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17
  
Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica, Robustezza Ambiente: Foreste calde
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Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.
 
Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.
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Versione delle 10:34, 7 mar 2014

Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga.

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.

Serpente strangolatore gigante

Animale Enorme

Dadi Vita: 11d8+14 (63 pf )

Iniziativa: + 3

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +8/+23

Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+10)

Attacco completo: Morso +13 in mischia (1d8+10)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+10, afferrare migliorato

Qualità speciali: Olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +8, Rill +10, Vol + 4

Caratteristiche: For 25, Des 17, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2

Abilità: Ascoltare +9, Equilibrio +11, Nascondersi +10, Nuotare +16, Osservare +9, Scalare +17

Talenti: Abilità Focalizzata (Nascondersi), Allerta, Resistenza Fisica, Robustezza

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 5

Avanzamento: 12-16 DV (Enorme); 17-33 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

Queste creature sono più aggressive dei loro cugini più piccoli, principalmente perché necessitano di un ammontare di cibo maggiore.