Otyugh PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Otyugh
 
Otyugh
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Questo mostro a tre gambe è tutto bocca. Tre tentacoli, due con rostri ed uno con occhi, si estendono dal suo lato.
 
Questo mostro a tre gambe è tutto bocca. Tre tentacoli, due con rostri ed uno con occhi, si estendono dal suo lato.
  
 
Otyugh GS 4
 
Otyugh GS 4
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1.200 PE
 
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N aberrazione Grande
 
N aberrazione Grande
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Iniz +0; Sensi fiuto, scurovisione 18 m; Percezione +9
 
Iniz +0; Sensi fiuto, scurovisione 18 m; Percezione +9
DIFESA
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CA 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 naturale, -1 taglia)
 
CA 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 naturale, -1 taglia)
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pf 39 (6d8+12)
 
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Temp +3, Rifl +2, Vol +6
 
Temp +3, Rifl +2, Vol +6
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Immunità malattie
 
Immunità malattie
ATTACCO
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Velocità 6 m
 
Velocità 6 m
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Mischia morso +7 (1d8+4 più malattia), 2 tentacoli +3 (1d6+2 più afferrare)
 
Mischia morso +7 (1d8+4 più malattia), 2 tentacoli +3 (1d6+2 più afferrare)
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Spazio 3 m; Portata 3 m (4,5 m con i tentacoli)
 
Spazio 3 m; Portata 3 m (4,5 m con i tentacoli)
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Attacchi speciali stritolare (tentacolo, 1d6+2)
 
Attacchi speciali stritolare (tentacolo, 1d6+2)
STATISTICHE
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For 18, Des 10, Cos 13, Int 5, Sag 13, Car 6
 
For 18, Des 10, Cos 13, Int 5, Sag 13, Car 6
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Att base +4; BMC +9 (+13 lottare); DMC 19 (21 contro sbilanciare)
 
Att base +4; BMC +9 (+13 lottare); DMC 19 (21 contro sbilanciare)
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Talenti Allerta, Arma Focalizzata (tentacolo), Robustezza
 
Talenti Allerta, Arma Focalizzata (tentacolo), Robustezza
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Abilità Furtività +2 (+10 nella tana), Percezione +9; Modificatori razziali +8 Furtività nella tana
 
Abilità Furtività +2 (+10 nella tana), Percezione +9; Modificatori razziali +8 Furtività nella tana
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Linguaggi Comune
 
Linguaggi Comune
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi sotterraneo
 
Ambiente qualsiasi sotterraneo
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Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-4)
 
Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-4)
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Tesoro standard
 
Tesoro standard
CAPACITÀ SPECIALI
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Malattia (Str) Febbre lurida: Morso-ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
 
Malattia (Str) Febbre lurida: Morso-ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
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Gli otyugh sono creature particolarmente luride ed orride che vivono in luoghi che le persone sane di mente tendono ad evitare. Le loro tane si trovano nelle fogne, nei pozzi neri, nelle discariche e nelle paludi più mefitiche: più un luogo è sporco, più attira gli otyugh. Amano il ruolo dello spazzino, e vagano per le caverne sotterranee in cerca di nuovi bocconcini in mezzo ai rifiuti. Una volta trovati, si ingozzano e riportano alla loro tana quello che non riescono a consumare in una volta sola. Gli otyugh passano parecchio tempo nelle loro luride tane, che riempiono di carogne e letame, che rilasciano effluvi mefitici.
 
Gli otyugh sono creature particolarmente luride ed orride che vivono in luoghi che le persone sane di mente tendono ad evitare. Le loro tane si trovano nelle fogne, nei pozzi neri, nelle discariche e nelle paludi più mefitiche: più un luogo è sporco, più attira gli otyugh. Amano il ruolo dello spazzino, e vagano per le caverne sotterranee in cerca di nuovi bocconcini in mezzo ai rifiuti. Una volta trovati, si ingozzano e riportano alla loro tana quello che non riescono a consumare in una volta sola. Gli otyugh passano parecchio tempo nelle loro luride tane, che riempiono di carogne e letame, che rilasciano effluvi mefitici.
  

Versione attuale delle 13:57, 9 feb 2014

Otyugh

Questo mostro a tre gambe è tutto bocca. Tre tentacoli, due con rostri ed uno con occhi, si estendono dal suo lato.

Otyugh GS 4

1.200 PE

N aberrazione Grande

Iniz +0; Sensi fiuto, scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 naturale, -1 taglia)

pf 39 (6d8+12)

Temp +3, Rifl +2, Vol +6

Immunità malattie

Attacco

Velocità 6 m

Mischia morso +7 (1d8+4 più malattia), 2 tentacoli +3 (1d6+2 più afferrare)

Spazio 3 m; Portata 3 m (4,5 m con i tentacoli)

Attacchi speciali stritolare (tentacolo, 1d6+2)

Statistiche

For 18, Des 10, Cos 13, Int 5, Sag 13, Car 6

Att base +4; BMC +9 (+13 lottare); DMC 19 (21 contro sbilanciare)

Talenti Allerta, Arma Focalizzata (tentacolo), Robustezza

Abilità Furtività +2 (+10 nella tana), Percezione +9; Modificatori razziali +8 Furtività nella tana

Linguaggi Comune

Ecologia

Ambiente qualsiasi sotterraneo

Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-4)

Tesoro standard

Capacità speciali

Malattia (Str) Febbre lurida: Morso-ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Gli otyugh sono creature particolarmente luride ed orride che vivono in luoghi che le persone sane di mente tendono ad evitare. Le loro tane si trovano nelle fogne, nei pozzi neri, nelle discariche e nelle paludi più mefitiche: più un luogo è sporco, più attira gli otyugh. Amano il ruolo dello spazzino, e vagano per le caverne sotterranee in cerca di nuovi bocconcini in mezzo ai rifiuti. Una volta trovati, si ingozzano e riportano alla loro tana quello che non riescono a consumare in una volta sola. Gli otyugh passano parecchio tempo nelle loro luride tane, che riempiono di carogne e letame, che rilasciano effluvi mefitici.

Le creature intelligenti che vivono nelle zone sotterranee vicino agli otyugh a volte formano alleanze di convenienza con essi. Forniscono loro rifiuti e carne cruda agli otyugh, rendendoli un vero e proprio mezzo di smaltimento. In cambio, gli otyugh lasciano in pace i loro benefattori, non li attaccano e possono anche fare da guardiani.

La cosa che la maggior parte delle razze trova terrificante degli otyugh non è la loro dieta o l’odore delle loro tane, ma il fatto che creature con i loro gusti non sia altro che uno spazzino senza cervello. Gli otyugh si mostrano infatti sorprendentemente intelligenti, ed amano formare alleanze con coloro che li riforniscono di cibi più raffinati di letame e sporcizia. La maggior parte degli otyugh si rende conto che le altre creature li trovano rivoltanti, ma sono pochi quelli a cui importa davvero.