Ombra PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ombra Appena visibile con la coda dell’occhio, questo filo d’ombra ha contorni vagamente umanoidi e si contorce con vita sacrilega. Ombra GS 3 800 PE CM non morto Medio ...')
 
 
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Ombra
 
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Appena visibile con la coda dell’occhio, questo filo d’ombra ha contorni vagamente umanoidi e si contorce con vita sacrilega.
 
Appena visibile con la coda dell’occhio, questo filo d’ombra ha contorni vagamente umanoidi e si contorce con vita sacrilega.
  
 
Ombra GS 3
 
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800 PE
 
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CM non morto Medio (incorporeo)
 
CM non morto Medio (incorporeo)
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +8
 
Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +8
DIFESA
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CA 15, contatto 15, impreparato 12 (+2 Des, +2 deviazione, +1 schivare)
 
CA 15, contatto 15, impreparato 12 (+2 Des, +2 deviazione, +1 schivare)
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pf 19 (3d8+6)
 
pf 19 (3d8+6)
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Temp +3, Rifl +3, Vol +4
 
Temp +3, Rifl +3, Vol +4
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Capacità difensive incorporeo, resistenza ad incanalare +2; Immunità tratti dei non morti
 
Capacità difensive incorporeo, resistenza ad incanalare +2; Immunità tratti dei non morti
ATTACCO
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Velocità Volare 12 m (buona)
 
Velocità Volare 12 m (buona)
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Mischia tocco incorporeo +4 (1d6 danni a Forza)
 
Mischia tocco incorporeo +4 (1d6 danni a Forza)
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Attacchi speciali creare progenie
 
Attacchi speciali creare progenie
STATISTICHE
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For —, Des 14, Cos —, Int 6, Sag 12, Car 15
 
For —, Des 14, Cos —, Int 6, Sag 12, Car 15
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Att base +2; BMC +4; DMC 17
 
Att base +2; BMC +4; DMC 17
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Schivare
 
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Schivare
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Abilità Furtività +8 (+12 con luce scarsa, +4 con luce forte), Percezione +8, Volare +11; Modificatori razziali +4 Furtività con luce fioca (–4 con luce forte)
 
Abilità Furtività +8 (+12 con luce scarsa, +4 con luce forte), Percezione +8, Volare +11; Modificatori razziali +4 Furtività con luce fioca (–4 con luce forte)
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi
 
Ambiente qualsiasi
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Organizzazione solitario, coppia, gruppo (3–6) o sciame (7–12)
 
Organizzazione solitario, coppia, gruppo (3–6) o sciame (7–12)
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Tesoro standard
 
Tesoro standard
CAPACITÀ SPECIALI
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Creare progenie (Sop) Una creatura umanoide uccisa dai danni alla Forza di un’ombra diventa un’ombra sotto il suo controllo in 1d4 round.
 
Creare progenie (Sop) Una creatura umanoide uccisa dai danni alla Forza di un’ombra diventa un’ombra sotto il suo controllo in 1d4 round.
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Danni alla Forza (Sop) Il tocco di un’ombra infligge 1d6 danni alla Forza alle creature viventi. Questo è un effetto di energia negativa. Una creatura muore se questi danni alla Forza eguagliano o superano il suo attuale punteggio di Forza.
 
Danni alla Forza (Sop) Il tocco di un’ombra infligge 1d6 danni alla Forza alle creature viventi. Questo è un effetto di energia negativa. Una creatura muore se questi danni alla Forza eguagliano o superano il suo attuale punteggio di Forza.
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La malvagia ombra si muove lungo il confine tra il buio delle tenebre e la dura verità della luce. L’ombra preferisce infestare le rovine che la civiltà si lascia alle spalle, dove dà la caccia le creature viventi tanto sciocche da incappare nel suo territorio. L’ombra è un orribile non morto, e come tale non ha scopi o motivazioni apparenti oltre a risucchiare Forza vitale e vitalità dagli esseri viventi.
 
La malvagia ombra si muove lungo il confine tra il buio delle tenebre e la dura verità della luce. L’ombra preferisce infestare le rovine che la civiltà si lascia alle spalle, dove dà la caccia le creature viventi tanto sciocche da incappare nel suo territorio. L’ombra è un orribile non morto, e come tale non ha scopi o motivazioni apparenti oltre a risucchiare Forza vitale e vitalità dagli esseri viventi.

Versione attuale delle 13:56, 9 feb 2014

Ombra

Appena visibile con la coda dell’occhio, questo filo d’ombra ha contorni vagamente umanoidi e si contorce con vita sacrilega.

Ombra GS 3

800 PE

CM non morto Medio (incorporeo)

Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA 15, contatto 15, impreparato 12 (+2 Des, +2 deviazione, +1 schivare)

pf 19 (3d8+6)

Temp +3, Rifl +3, Vol +4

Capacità difensive incorporeo, resistenza ad incanalare +2; Immunità tratti dei non morti

Attacco

Velocità Volare 12 m (buona)

Mischia tocco incorporeo +4 (1d6 danni a Forza)

Attacchi speciali creare progenie

Statistiche

For —, Des 14, Cos —, Int 6, Sag 12, Car 15

Att base +2; BMC +4; DMC 17

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Schivare

Abilità Furtività +8 (+12 con luce scarsa, +4 con luce forte), Percezione +8, Volare +11; Modificatori razziali +4 Furtività con luce fioca (–4 con luce forte)

Ecologia

Ambiente qualsiasi

Organizzazione solitario, coppia, gruppo (3–6) o sciame (7–12)

Tesoro standard

Capacità speciali

Creare progenie (Sop) Una creatura umanoide uccisa dai danni alla Forza di un’ombra diventa un’ombra sotto il suo controllo in 1d4 round.

Danni alla Forza (Sop) Il tocco di un’ombra infligge 1d6 danni alla Forza alle creature viventi. Questo è un effetto di energia negativa. Una creatura muore se questi danni alla Forza eguagliano o superano il suo attuale punteggio di Forza.

La malvagia ombra si muove lungo il confine tra il buio delle tenebre e la dura verità della luce. L’ombra preferisce infestare le rovine che la civiltà si lascia alle spalle, dove dà la caccia le creature viventi tanto sciocche da incappare nel suo territorio. L’ombra è un orribile non morto, e come tale non ha scopi o motivazioni apparenti oltre a risucchiare Forza vitale e vitalità dagli esseri viventi.