Mezzo-Celestiale PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Mezzo-Celestiale
 
Mezzo-Celestiale
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Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza.
 
Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza.
  
 
Unicorno mezzo-celestiale GS 4
 
Unicorno mezzo-celestiale GS 4
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CB esterno Grande (nativo)
 
CB esterno Grande (nativo)
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Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14
 
Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14
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Aura cerchio magico contro il male*
 
Aura cerchio magico contro il male*
DIFESA
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CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi)
 
CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi)
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pf 42 (4d10+20)
 
pf 42 (4d10+20)
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Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno
 
Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno
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RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15
 
RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15
ATTACCO
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Velocità 18 m, Volare 36 m (buona)
 
Velocità 18 m, Volare 36 m (buona)
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Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3)
 
Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3)
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m
 
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
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Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni)
 
Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni)
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Capacità Magiche (LI 9°)
 
Capacità Magiche (LI 9°)
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A volontà–individuazione del male, luce
 
A volontà–individuazione del male, luce
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3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male
 
3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male
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1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*)
 
1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*)
STATISTICHE
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For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26
 
For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26
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Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare)
 
Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare)
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Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco
 
Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco
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Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste
 
Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste
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Linguaggi Comune, Silvano
 
Linguaggi Comune, Silvano
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QS colpo magico*, Empatia selvatica +18*
 
QS colpo magico*, Empatia selvatica +18*
ECOLOGIA
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Ambiente foreste temperate
 
Ambiente foreste temperate
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Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6)
 
Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
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*Capacità dell’unicorno.
 
*Capacità dell’unicorno.
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La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno.
 
La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno.
  
 
Creare un mezzo-celestiale
 
Creare un mezzo-celestiale
“Mezzo-celestiale” è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
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“Mezzo-celestiale�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
  
 
GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
 
GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
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DV Capacità
 
DV Capacità
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1‒2
 
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Benedizione, protezione dal male 3/giorno
 
Benedizione, protezione dal male 3/giorno
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3‒4
 
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Aiuto, individuazione del male
 
Aiuto, individuazione del male
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5‒6
 
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Cura ferite gravi, neutalizza veleno
 
Cura ferite gravi, neutalizza veleno
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7‒8
 
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Punizione sacra, rimuovi malattia
 
Punizione sacra, rimuovi malattia
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Dissolvi il male
 
Dissolvi il male
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11‒12
 
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Parola sacra
 
Parola sacra
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13‒14
 
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Aura sacra 3/giorno, santificare
 
Aura sacra 3/giorno, santificare
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15‒16
 
15‒16
  
 
Charme sui mostri di massa
 
Charme sui mostri di massa
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17‒18
 
17‒18
  
 
Evoca mostri IX (solo celestiali)
 
Evoca mostri IX (solo celestiali)
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19‒20
 
19‒20
  
 
Resurrezione
 
Resurrezione
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Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
 
Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
  
 
Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza.
 
Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza.

Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014

Mezzo-Celestiale

Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza.

Unicorno mezzo-celestiale GS 4

CB esterno Grande (nativo)

Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14

Aura cerchio magico contro il male*

Difesa

CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi)

pf 42 (4d10+20)

Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno

RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15

Attacco

Velocità 18 m, Volare 36 m (buona)

Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3)

Spazio 3 m; Portata 1,5 m

Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni)

Capacità Magiche (LI 9°)

A volontà–individuazione del male, luce

3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male

1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*)

Statistiche

For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26

Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare)

Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco

Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste

Linguaggi Comune, Silvano

QS colpo magico*, Empatia selvatica +18*

Ecologia

Ambiente foreste temperate

Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6)

Tesoro nessuno

  • Capacità dell’unicorno.

La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno.

Creare un mezzo-celestiale

“Mezzo-celestiale�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.

Allineamento: Qualsiasi buono.

Tipo: Il tipo di creatura cambia in esterno (nativo). Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.

Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +1.

Difese/Qualità: Ottiene scurovisione 18 m, immunità alle malattie, bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il veleno, resistenza 10 a acido, elettricità e fuoco, RD 5/magia (per 11 DV o meno) o 10/magia (per 12 DV o più) e RI pari al GS +11 (massimo 35).

Velocità: A meno che la creatura base abbia una velocità di Volare migliore, il mezzo-celestiale vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità buona).

Capacità Speciali: Un mezzo-celestiale ottiene quanto segue.

Punire il male (Sop): Una volta al giorno, può infliggere danni extra pari ai suoi DV (fino a un massimo di +20) con un attacco in mischia contro un nemico malvagio.

Capacità Magiche: Un mezzo-celestiale con un punteggio di Intelligenza o Saggezza di 8 o superiore possiede un numero cumulativo di Capacità Magiche in base ai suoi DV. A meno che diversamente indicato, una capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell’incantatore è pari ai DV della creatura (o al livello di incantatore delle capacità magiche della creatura base, quale che sia il più alto).

DV Capacità

1‒2

Benedizione, protezione dal male 3/giorno

3‒4

Aiuto, individuazione del male

5‒6

Cura ferite gravi, neutalizza veleno

7‒8

Punizione sacra, rimuovi malattia

9‒10

Dissolvi il male

11‒12

Parola sacra

13‒14

Aura sacra 3/giorno, santificare

15‒16

Charme sui mostri di massa

17‒18

Evoca mostri IX (solo celestiali)

19‒20

Resurrezione

Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.

Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza.