Mezzo-Celestiale PTF: differenze tra le versioni
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Mezzo-Celestiale | Mezzo-Celestiale | ||
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Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza. | Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza. | ||
Unicorno mezzo-celestiale GS 4 | Unicorno mezzo-celestiale GS 4 | ||
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CB esterno Grande (nativo) | CB esterno Grande (nativo) | ||
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Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14 | Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14 | ||
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Aura cerchio magico contro il male* | Aura cerchio magico contro il male* | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Difesa</span> | ||
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CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi) | CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi) | ||
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pf 42 (4d10+20) | pf 42 (4d10+20) | ||
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Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno | Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno | ||
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RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15 | RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 18 m, Volare 36 m (buona) | Velocità 18 m, Volare 36 m (buona) | ||
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Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3) | Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3) | ||
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m | Spazio 3 m; Portata 1,5 m | ||
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Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni) | Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni) | ||
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Capacità Magiche (LI 9°) | Capacità Magiche (LI 9°) | ||
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A volontà–individuazione del male, luce | A volontà–individuazione del male, luce | ||
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3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male | 3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male | ||
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1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*) | 1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26 | For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26 | ||
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Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare) | Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco | Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco | ||
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Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste | Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste | ||
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Linguaggi Comune, Silvano | Linguaggi Comune, Silvano | ||
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QS colpo magico*, Empatia selvatica +18* | QS colpo magico*, Empatia selvatica +18* | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente foreste temperate | Ambiente foreste temperate | ||
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Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6) | Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6) | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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*Capacità dell’unicorno. | *Capacità dell’unicorno. | ||
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La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno. | La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno. | ||
Creare un mezzo-celestiale | Creare un mezzo-celestiale | ||
| − | “Mezzo- | + | |
| + | “Mezzo-celestiale�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato. | ||
GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3. | GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3. | ||
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DV Capacità | DV Capacità | ||
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1‒2 | 1‒2 | ||
Benedizione, protezione dal male 3/giorno | Benedizione, protezione dal male 3/giorno | ||
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3‒4 | 3‒4 | ||
Aiuto, individuazione del male | Aiuto, individuazione del male | ||
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5‒6 | 5‒6 | ||
Cura ferite gravi, neutalizza veleno | Cura ferite gravi, neutalizza veleno | ||
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7‒8 | 7‒8 | ||
Punizione sacra, rimuovi malattia | Punizione sacra, rimuovi malattia | ||
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9‒10 | 9‒10 | ||
Dissolvi il male | Dissolvi il male | ||
| + | |||
11‒12 | 11‒12 | ||
Parola sacra | Parola sacra | ||
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13‒14 | 13‒14 | ||
Aura sacra 3/giorno, santificare | Aura sacra 3/giorno, santificare | ||
| + | |||
15‒16 | 15‒16 | ||
Charme sui mostri di massa | Charme sui mostri di massa | ||
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17‒18 | 17‒18 | ||
Evoca mostri IX (solo celestiali) | Evoca mostri IX (solo celestiali) | ||
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19‒20 | 19‒20 | ||
Resurrezione | Resurrezione | ||
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Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre. | Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre. | ||
Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. | Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. | ||
Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014
Mezzo-Celestiale
Un unicorno volante si innalza nell’aria su ali d’avorio, campione di grazia e bellezza.
Unicorno mezzo-celestiale GS 4
CB esterno Grande (nativo)
Iniz +4; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +14
Aura cerchio magico contro il male*
Difesa
CA 17, contatto 13, impreparato 13 (+4 Des, +4 naturale, -1 taglia; +2 deviazione contro malvagi)
pf 42 (4d10+20)
Temp +9, Rifl +8, Vol +8; +4 contro veleno
RD 5/magia; Immunità charme, compulsione, malattia, veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10; RI 15
Attacco
Velocità 18 m, Volare 36 m (buona)
Mischia corno +10 (1d8+6), 2 zoccoli +7 (1d3+3)
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
Attacchi speciali carica possente (corno, 2d8+12), punire il male 1/giorno (+4 ai danni)
Capacità Magiche (LI 9°)
A volontà–individuazione del male, luce
3/giorno–cura ferite leggere, protezione dal male
1/giorno–aiuto, benedizione, cura ferite moderate, neutralizza veleno, teletrasporto superiore (nel suo territorio*)
Statistiche
For 22, Des 19, Cos 20, Int 13, Sag 25, Car 26
Att base +4; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare)
Talenti Arma Focalizzata (corno), Multiattacco
Abilità Acrobazia +11, Conoscenze (piani) +5, Furtività +11, Intuizione +14, Percezione +14, Sopravvivenza +14 (+17 nelle foreste), Volare +13; Modificatori razziali +4 Furtività, +3 Sopravvivenza nelle foreste
Linguaggi Comune, Silvano
QS colpo magico*, Empatia selvatica +18*
Ecologia
Ambiente foreste temperate
Organizzazione solitario, coppia o grazia (3-6)
Tesoro nessuno
- Capacità dell’unicorno.
La maggior parte dei mezzo-celestiali è nata da un mortale che ha amato un esterno buono, ma anche la potente magia sacra ne può creare uno.
Creare un mezzo-celestiale
“Mezzo-celestiale�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
GS: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
Allineamento: Qualsiasi buono.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in esterno (nativo). Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +1.
Difese/Qualità: Ottiene scurovisione 18 m, immunità alle malattie, bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il veleno, resistenza 10 a acido, elettricità e fuoco, RD 5/magia (per 11 DV o meno) o 10/magia (per 12 DV o più) e RI pari al GS +11 (massimo 35).
Velocità: A meno che la creatura base abbia una velocità di Volare migliore, il mezzo-celestiale vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità buona).
Capacità Speciali: Un mezzo-celestiale ottiene quanto segue.
Punire il male (Sop): Una volta al giorno, può infliggere danni extra pari ai suoi DV (fino a un massimo di +20) con un attacco in mischia contro un nemico malvagio.
Capacità Magiche: Un mezzo-celestiale con un punteggio di Intelligenza o Saggezza di 8 o superiore possiede un numero cumulativo di Capacità Magiche in base ai suoi DV. A meno che diversamente indicato, una capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell’incantatore è pari ai DV della creatura (o al livello di incantatore delle capacità magiche della creatura base, quale che sia il più alto).
DV Capacità
1‒2
Benedizione, protezione dal male 3/giorno
3‒4
Aiuto, individuazione del male
5‒6
Cura ferite gravi, neutalizza veleno
7‒8
Punizione sacra, rimuovi malattia
9‒10
Dissolvi il male
11‒12
Parola sacra
13‒14
Aura sacra 3/giorno, santificare
15‒16
Charme sui mostri di massa
17‒18
Evoca mostri IX (solo celestiali)
19‒20
Resurrezione
Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza.