Muschio Giallo Rampicante PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Muschio Giallo Rampicante
 
Muschio Giallo Rampicante
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Avvolto attorno a diversi scheletri umani, i fiori umidi di questa pianta verde emettono vapori giallastri.
 
Avvolto attorno a diversi scheletri umani, i fiori umidi di questa pianta verde emettono vapori giallastri.
  
 
Muschio giallo rampicante GS 2
 
Muschio giallo rampicante GS 2
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600 PE
 
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N vegetale Medio
 
N vegetale Medio
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Iniz +2; Sensi Percezione tellurica 9 m; Percezione +0
 
Iniz +2; Sensi Percezione tellurica 9 m; Percezione +0
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CA 14, contatto 12, impreparato 12; (+2 Des, +2 naturale)
 
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pf 22 (3d8+9)
 
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Temp +6, Rifl +3, Vol +1
 
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Capacità difensive tratti dei vegetali
 
Capacità difensive tratti dei vegetali
ATTACCO
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Velocità 1,5 m
 
Velocità 1,5 m
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Mischia tentacolo +5 (1d4+4)
 
Mischia tentacolo +5 (1d4+4)
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Spazio 1,5 m; Portata 3 m
 
Spazio 1,5 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali creare zombi di muschio giallo, spruzzo di polline
 
Attacchi speciali creare zombi di muschio giallo, spruzzo di polline
STATISTICHE
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For 17, Des 15, Cos 16, Int -, Sag 11, Car 8
 
For 17, Des 15, Cos 16, Int -, Sag 11, Car 8
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Att base +2; BMC +5; DMC 17 (non può essere sbilanciato)
 
Att base +2; BMC +5; DMC 17 (non può essere sbilanciato)
ECOLOGIA
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Ambiente foreste e sotterranei caldi o temperati
 
Ambiente foreste e sotterranei caldi o temperati
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Organizzazione macchia (rampicante e 1-6 zombi di muschio giallo)
 
Organizzazione macchia (rampicante e 1-6 zombi di muschio giallo)
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Tesoro accidentale
 
Tesoro accidentale
CAPACITÀ SPECIALI
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Creare zombi di muschio giallo (Sop) Come azione di round completo, un muschio giallo rampicante può inserire dozzine di tentacoli nel cervello di una creatura indifesa entro portata, come una colpita dal suo polline. Questo attacco infligge 1d4 danni dall’Intelligenza per round. Quando una creatura viene ridotta a Intelligenza 0, muore ed i tentacoli escono dal suo cranio. Un’ora dopo, la creatura si anima come zombi di muschio giallo.
 
Creare zombi di muschio giallo (Sop) Come azione di round completo, un muschio giallo rampicante può inserire dozzine di tentacoli nel cervello di una creatura indifesa entro portata, come una colpita dal suo polline. Questo attacco infligge 1d4 danni dall’Intelligenza per round. Quando una creatura viene ridotta a Intelligenza 0, muore ed i tentacoli escono dal suo cranio. Un’ora dopo, la creatura si anima come zombi di muschio giallo.
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Spruzzo di polline (Str) Come azione standard, un muschio giallo rampicante può spruzzare il suo polline ad una singola creatura entro 9 metri. Deve effettuare un attacco di contatto a distanza con un bonus di +4 per colpire il bersaglio, che deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà o essere affascinata per 1d6 round. Una creatura affascinata non può intraprendere azioni eccetto muoversi alla sua normale velocità verso entro la portata del muschio giallo rampicante, ed a quel punto rimanere immobile e permettere al muschio giallo di inserire i tentacoli nel suo cervello. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Spruzzo di polline (Str) Come azione standard, un muschio giallo rampicante può spruzzare il suo polline ad una singola creatura entro 9 metri. Deve effettuare un attacco di contatto a distanza con un bonus di +4 per colpire il bersaglio, che deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà o essere affascinata per 1d6 round. Una creatura affascinata non può intraprendere azioni eccetto muoversi alla sua normale velocità verso entro la portata del muschio giallo rampicante, ed a quel punto rimanere immobile e permettere al muschio giallo di inserire i tentacoli nel suo cervello. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
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Il muschio giallo rampicante è un’orrenda pianta che cresce nei cimiteri infestati, nei campi di battaglia più sanguinosi ed altri luoghi dove la morte aleggia nell’aria ed impregna il terreno. Il metodo riproduttivo del muschio giallo rampicante è abbastanza spaventoso: uccide una creatura vivente, la infesta con i suoi semi ed il polline e la anima come zombi. Questi zombi servono la pianta per diversi giorni, ma quando i nuovi zombi vengono creati, i più vecchi si disperdono nelle regioni limitrofe, crollando a terra 2d6 giorni dopo e dando vita ad un nuovo muschio giallo rampicante.
 
Il muschio giallo rampicante è un’orrenda pianta che cresce nei cimiteri infestati, nei campi di battaglia più sanguinosi ed altri luoghi dove la morte aleggia nell’aria ed impregna il terreno. Il metodo riproduttivo del muschio giallo rampicante è abbastanza spaventoso: uccide una creatura vivente, la infesta con i suoi semi ed il polline e la anima come zombi. Questi zombi servono la pianta per diversi giorni, ma quando i nuovi zombi vengono creati, i più vecchi si disperdono nelle regioni limitrofe, crollando a terra 2d6 giorni dopo e dando vita ad un nuovo muschio giallo rampicante.
  
 
Zombi di muschio giallo
 
Zombi di muschio giallo
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Uno zombi di muschio giallo è una creatura decomposta dalla quale spuntano viticci verdi. Uno zombi di muschio giallo va considerato come uno zombi normale ma dotato della seguente capacità speciale.
 
Uno zombi di muschio giallo è una creatura decomposta dalla quale spuntano viticci verdi. Uno zombi di muschio giallo va considerato come uno zombi normale ma dotato della seguente capacità speciale.
  
 
Tratti dei vegetali (Str) Lo zombi è animato non dalla necromanzia ma dalla pianta che vi cresce all’interno. Gli zombi di muschio giallo non possiedono i tratti dei non morti, ma quelli dei vegetali. Sono considerati vegetali invece che non morti ai fini di effetti magici ed attacchi. Incanalare energia positiva, ad esempio, non può ferire uno zombi di muschio giallo, e non viene curato dall’energia negativa.
 
Tratti dei vegetali (Str) Lo zombi è animato non dalla necromanzia ma dalla pianta che vi cresce all’interno. Gli zombi di muschio giallo non possiedono i tratti dei non morti, ma quelli dei vegetali. Sono considerati vegetali invece che non morti ai fini di effetti magici ed attacchi. Incanalare energia positiva, ad esempio, non può ferire uno zombi di muschio giallo, e non viene curato dall’energia negativa.

Versione attuale delle 17:57, 8 feb 2014

Muschio Giallo Rampicante

Avvolto attorno a diversi scheletri umani, i fiori umidi di questa pianta verde emettono vapori giallastri.

Muschio giallo rampicante GS 2

600 PE

N vegetale Medio

Iniz +2; Sensi Percezione tellurica 9 m; Percezione +0

Difesa

CA 14, contatto 12, impreparato 12; (+2 Des, +2 naturale)

pf 22 (3d8+9)

Temp +6, Rifl +3, Vol +1

Capacità difensive tratti dei vegetali

Attacco

Velocità 1,5 m

Mischia tentacolo +5 (1d4+4)

Spazio 1,5 m; Portata 3 m

Attacchi speciali creare zombi di muschio giallo, spruzzo di polline

Statistiche

For 17, Des 15, Cos 16, Int -, Sag 11, Car 8

Att base +2; BMC +5; DMC 17 (non può essere sbilanciato)

Ecologia

Ambiente foreste e sotterranei caldi o temperati

Organizzazione macchia (rampicante e 1-6 zombi di muschio giallo)

Tesoro accidentale

Capacità speciali

Creare zombi di muschio giallo (Sop) Come azione di round completo, un muschio giallo rampicante può inserire dozzine di tentacoli nel cervello di una creatura indifesa entro portata, come una colpita dal suo polline. Questo attacco infligge 1d4 danni dall’Intelligenza per round. Quando una creatura viene ridotta a Intelligenza 0, muore ed i tentacoli escono dal suo cranio. Un’ora dopo, la creatura si anima come zombi di muschio giallo.

Spruzzo di polline (Str) Come azione standard, un muschio giallo rampicante può spruzzare il suo polline ad una singola creatura entro 9 metri. Deve effettuare un attacco di contatto a distanza con un bonus di +4 per colpire il bersaglio, che deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà o essere affascinata per 1d6 round. Una creatura affascinata non può intraprendere azioni eccetto muoversi alla sua normale velocità verso entro la portata del muschio giallo rampicante, ed a quel punto rimanere immobile e permettere al muschio giallo di inserire i tentacoli nel suo cervello. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Il muschio giallo rampicante è un’orrenda pianta che cresce nei cimiteri infestati, nei campi di battaglia più sanguinosi ed altri luoghi dove la morte aleggia nell’aria ed impregna il terreno. Il metodo riproduttivo del muschio giallo rampicante è abbastanza spaventoso: uccide una creatura vivente, la infesta con i suoi semi ed il polline e la anima come zombi. Questi zombi servono la pianta per diversi giorni, ma quando i nuovi zombi vengono creati, i più vecchi si disperdono nelle regioni limitrofe, crollando a terra 2d6 giorni dopo e dando vita ad un nuovo muschio giallo rampicante.

Zombi di muschio giallo

Uno zombi di muschio giallo è una creatura decomposta dalla quale spuntano viticci verdi. Uno zombi di muschio giallo va considerato come uno zombi normale ma dotato della seguente capacità speciale.

Tratti dei vegetali (Str) Lo zombi è animato non dalla necromanzia ma dalla pianta che vi cresce all’interno. Gli zombi di muschio giallo non possiedono i tratti dei non morti, ma quelli dei vegetali. Sono considerati vegetali invece che non morti ai fini di effetti magici ed attacchi. Incanalare energia positiva, ad esempio, non può ferire uno zombi di muschio giallo, e non viene curato dall’energia negativa.