Genio, Janni PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Genio, Janni
 
Genio, Janni
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Questa figura regale somiglia ad un umano alto e ben proporzionato, salvo per gli occhi che scintillano di una strana luce.
 
Questa figura regale somiglia ad un umano alto e ben proporzionato, salvo per gli occhi che scintillano di una strana luce.
  
 
Janni GS 4
 
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1.200 PE
 
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N esterno Medio (nativo)
 
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +11
 
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CA 20, contatto 13, impreparato 17 (+6 armatura, +2 Des, +1 schivare, +1 naturale)
 
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pf 39 (6d10+6)
 
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Temp +6, Rifl +7, Vol +4
 
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Resistenze fuoco 10
 
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Velocità 6 m, Volare 6 m (perfetta); 9 m, Volare 4,5 m (perfetta) in cotta di maglia
 
Velocità 6 m, Volare 6 m (perfetta); 9 m, Volare 4,5 m (perfetta) in cotta di maglia
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Mischia scimitarra +9/+4 (1d6+4/18–20)
 
Mischia scimitarra +9/+4 (1d6+4/18–20)
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Distanza arco lungo composito +8/+3 (1d8+3/×3)
 
Distanza arco lungo composito +8/+3 (1d8+3/×3)
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Attacchi speciali cambiare taglia
 
Attacchi speciali cambiare taglia
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Capacità Magiche (LI 8°)
 
Capacità Magiche (LI 8°)
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3/giorno—invisibilità (solo su se stesso), parlare con gli animali, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)
 
3/giorno—invisibilità (solo su se stesso), parlare con gli animali, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)
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1/giorno—creare cibo e acqua, transizione eterea (per 1 ora)
 
1/giorno—creare cibo e acqua, transizione eterea (per 1 ora)
STATISTICHE
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For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13
 
For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13
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Att base +6; BMC +9; DMC 22
 
Att base +6; BMC +9; DMC 22
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Talenti Iniziativa MigliorataB, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
 
Talenti Iniziativa MigliorataB, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
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Abilità Artigianato (uno qualsiasi, generalmente fabbricare armi) +11, Cavalcare +6, Intuizione +11, Furtività +6, Percezione +11, Sapienza Magica +11, Valutare +11, Volare +14
 
Abilità Artigianato (uno qualsiasi, generalmente fabbricare armi) +11, Cavalcare +6, Intuizione +11, Furtività +6, Percezione +11, Sapienza Magica +11, Valutare +11, Volare +14
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Linguaggi Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran), un linguaggio planare (Abissale, Celestiale o Infernale); telepatia 30 m
 
Linguaggi Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran), un linguaggio planare (Abissale, Celestiale o Infernale); telepatia 30 m
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QS resistenza elementale
 
QS resistenza elementale
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente deserti caldi
 
Ambiente deserti caldi
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Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12)
 
Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12)
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Tesoro standard (cotta di maglia, arco lungo composito [+3 For], scimitarra, altro tesoro)
 
Tesoro standard (cotta di maglia, arco lungo composito [+3 For], scimitarra, altro tesoro)
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un janni può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (il janni sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sul janni. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello.
 
Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un janni può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (il janni sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sul janni. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello.
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Resistenza elementale (Str) I jann possono rimanere sui Piani dell’Aria, dell’Acqua, del Fuoco o della Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale passato questo periodo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva trascorsa sul piano elementale, fino alla morte o al ritorno sul Piano Materiale.
 
Resistenza elementale (Str) I jann possono rimanere sui Piani dell’Aria, dell’Acqua, del Fuoco o della Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale passato questo periodo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva trascorsa sul piano elementale, fino alla morte o al ritorno sul Piano Materiale.
  
I jann (singolare janni) sono i più deboli tra i geni. I jann sono formati da tutti e quattro gli elementi e devono quindi trascorrere la maggior parte del loro tempo sul Piano Materiale. Alcune tradizioni parlano dei janni come dei più “umani” tra i geni, anche se la maggioranza dei jann rimedia rapidamente a questo insulto, generalmente a fil di spada. Un janni è di taglia umana, raggiungendo gli 1,8 metri di altezza e un peso di circa 90 chilogrammi.
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I jann (singolare janni) sono i più deboli tra i geni. I jann sono formati da tutti e quattro gli elementi e devono quindi trascorrere la maggior parte del loro tempo sul Piano Materiale. Alcune tradizioni parlano dei janni come dei più “umani�? tra i geni, anche se la maggioranza dei jann rimedia rapidamente a questo insulto, generalmente a fil di spada. Un janni è di taglia umana, raggiungendo gli 1,8 metri di altezza e un peso di circa 90 chilogrammi.
  
 
I jann sono forti e coraggiosi, e non prendono bene insulti o ingiurie. La maggior parte è incline a vedere insulti anche quando non ce n’è l’intenzione da parte di chi parla. Se sconfitti in battaglia, scappano volando e usano invisibilità, per tornare più tardi con i rinforzi.
 
I jann sono forti e coraggiosi, e non prendono bene insulti o ingiurie. La maggior parte è incline a vedere insulti anche quando non ce n’è l’intenzione da parte di chi parla. Se sconfitti in battaglia, scappano volando e usano invisibilità, per tornare più tardi con i rinforzi.

Versione attuale delle 10:39, 8 feb 2014

Genio, Janni

Questa figura regale somiglia ad un umano alto e ben proporzionato, salvo per gli occhi che scintillano di una strana luce.

Janni GS 4

1.200 PE

N esterno Medio (nativo)

Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA 20, contatto 13, impreparato 17 (+6 armatura, +2 Des, +1 schivare, +1 naturale)

pf 39 (6d10+6)

Temp +6, Rifl +7, Vol +4

Resistenze fuoco 10

Attacco

Velocità 6 m, Volare 6 m (perfetta); 9 m, Volare 4,5 m (perfetta) in cotta di maglia

Mischia scimitarra +9/+4 (1d6+4/18–20)

Distanza arco lungo composito +8/+3 (1d8+3/×3)

Attacchi speciali cambiare taglia

Capacità Magiche (LI 8°)

3/giorno—invisibilità (solo su se stesso), parlare con gli animali, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)

1/giorno—creare cibo e acqua, transizione eterea (per 1 ora)

Statistiche

For 16, Des 15, Cos 12, Int 14, Sag 15, Car 13

Att base +6; BMC +9; DMC 22

Talenti Iniziativa MigliorataB, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare

Abilità Artigianato (uno qualsiasi, generalmente fabbricare armi) +11, Cavalcare +6, Intuizione +11, Furtività +6, Percezione +11, Sapienza Magica +11, Valutare +11, Volare +14

Linguaggi Comune, un linguaggio elementale (Aquan, Auran, Ignan o Terran), un linguaggio planare (Abissale, Celestiale o Infernale); telepatia 30 m

QS resistenza elementale

Ecologia

Ambiente deserti caldi

Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12)

Tesoro standard (cotta di maglia, arco lungo composito [+3 For], scimitarra, altro tesoro)

Capacità speciali

Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un janni può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (il janni sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sul janni. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello.

Resistenza elementale (Str) I jann possono rimanere sui Piani dell’Aria, dell’Acqua, del Fuoco o della Terra fino a 48 ore. Non riuscire a tornare sul Piano Materiale passato questo periodo infligge al janni 1 danno per ogni ora aggiuntiva trascorsa sul piano elementale, fino alla morte o al ritorno sul Piano Materiale.

I jann (singolare janni) sono i più deboli tra i geni. I jann sono formati da tutti e quattro gli elementi e devono quindi trascorrere la maggior parte del loro tempo sul Piano Materiale. Alcune tradizioni parlano dei janni come dei più “umani�? tra i geni, anche se la maggioranza dei jann rimedia rapidamente a questo insulto, generalmente a fil di spada. Un janni è di taglia umana, raggiungendo gli 1,8 metri di altezza e un peso di circa 90 chilogrammi.

I jann sono forti e coraggiosi, e non prendono bene insulti o ingiurie. La maggior parte è incline a vedere insulti anche quando non ce n’è l’intenzione da parte di chi parla. Se sconfitti in battaglia, scappano volando e usano invisibilità, per tornare più tardi con i rinforzi.

I jann amano la loro privacy, preferendo la solitudine del deserto profondo e delle oasi isolate. Generalmente diffidano degli umani, ma spesso gli concedono il beneficio del dubbio. I jann hanno una robusta tradizione di ospitalità, e non mandano mai via nessuno che abbia bisogno di cibo, acqua o rifugio, sebbene possano aspettarsi un pagamento in forma di un favore da richiedere in un secondo tempo.

Verso gli altri geni, i jann generalmente hanno buone relazioni sia con i djinn che con gli shaitan. Anche se non sono nemici veri e propri, i jann disprezzano i fieri e distaccati marid. I jann hanno una spiccata avversione verso gli efreet, che spesso cercano di schiavizzarli o arruolarli nelle loro armate.

Una ristretta percentuale di jann è nobile. I jann nobili, spesso chiamati sceicchi o emiri, hanno 9 Dadi Vita, Forza 19 e Intelligenza 18, ed ottengono le seguenti Capacità Magiche: 3/giorno—divinazione, individuazione del magico e presagio. Il livello dell’incantatore di un janni nobile per le sue Capacità Magiche è 12°. I jann nobili hanno GS 7.