Genio, Efreeti PTF: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Genio, Efreeti Questo muscoloso gigante ha pelle cremisi, occhi ardenti e piccole corna nere. Spirali di fumo si propagano dalla sua carne. Efreeti GS 8 4.800 PE LM esterno ...') |
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Genio, Efreeti | Genio, Efreeti | ||
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Questo muscoloso gigante ha pelle cremisi, occhi ardenti e piccole corna nere. Spirali di fumo si propagano dalla sua carne. | Questo muscoloso gigante ha pelle cremisi, occhi ardenti e piccole corna nere. Spirali di fumo si propagano dalla sua carne. | ||
Efreeti GS 8 | Efreeti GS 8 | ||
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4.800 PE | 4.800 PE | ||
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LM esterno Grande (extraplanare, fuoco) | LM esterno Grande (extraplanare, fuoco) | ||
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Iniz +7; Sensi individuazione del magico, scurovisione 18 m; Percezione +15 | Iniz +7; Sensi individuazione del magico, scurovisione 18 m; Percezione +15 | ||
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CA 21, contatto 13, impreparato 17 (+3 Des, +1 schivare, +8 naturale, –1 taglia) | CA 21, contatto 13, impreparato 17 (+3 Des, +1 schivare, +8 naturale, –1 taglia) | ||
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pf 95 (10d10+40) | pf 95 (10d10+40) | ||
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Temp +7, Rifl +10, Vol +9 | Temp +7, Rifl +10, Vol +9 | ||
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Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo | Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 6 m, Volare 12 m (perfetta) | Velocità 6 m, Volare 12 m (perfetta) | ||
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Mischia 2 schianti +15 (1d8+6 plus 1d6 fuoco) o falchion pft +16/+11 (2d6+9/18–20) | Mischia 2 schianti +15 (1d8+6 plus 1d6 fuoco) o falchion pft +16/+11 (2d6+9/18–20) | ||
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Spazio 3 m; Portata 3 m | Spazio 3 m; Portata 3 m | ||
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Attacchi speciali cambiare taglia, calore | Attacchi speciali cambiare taglia, calore | ||
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Capacità Magiche (LI 11°) | Capacità Magiche (LI 11°) | ||
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Permanenti—individuazione del magico | Permanenti—individuazione del magico | ||
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A volontà—pirotecnica (CD 14), produrre fiamma, raggio rovente, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale) | A volontà—pirotecnica (CD 14), produrre fiamma, raggio rovente, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale) | ||
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3/giorno—invisibilità, muro di fuoco (CD 16), raggio rovente rapido | 3/giorno—invisibilità, muro di fuoco (CD 16), raggio rovente rapido | ||
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1/giorno—concede 3 desideri (solo ai non geni), forma gassosa, immagine permanente (CD 18) | 1/giorno—concede 3 desideri (solo ai non geni), forma gassosa, immagine permanente (CD 18) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 23, Des 17, Cos 18, Int 12, Sag 14, Car 15 | For 23, Des 17, Cos 18, Int 12, Sag 14, Car 15 | ||
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Att base +10; BMC +17; DMC 31 | Att base +10; BMC +17; DMC 31 | ||
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Talenti Capacità Magica Rapida (raggio rovente), Incantare in Combattimento, Ingannevole,Iniziativa MigliorataB, Riflessi da Combattimento, Schivare | Talenti Capacità Magica Rapida (raggio rovente), Incantare in Combattimento, Ingannevole,Iniziativa MigliorataB, Riflessi da Combattimento, Schivare | ||
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Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +14, Camuffare +10, Furtività +8, Intimidire +15, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +19, Sapienza Magica +14, Volare +14 | Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +14, Camuffare +10, Furtività +8, Intimidire +15, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +19, Sapienza Magica +14, Volare +14 | ||
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Linguaggi Auran, Aquan, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m | Linguaggi Auran, Aquan, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m | ||
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QS cambiare forma (umanoide o gigante, alterare se stesso o forma gigante I) | QS cambiare forma (umanoide o gigante, alterare se stesso o forma gigante I) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente qualsiasi (Piano del Fuoco) | Ambiente qualsiasi (Piano del Fuoco) | ||
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Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12) | Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12) | ||
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Tesoro standard (falchion pft, altro tesoro) | Tesoro standard (falchion pft, altro tesoro) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span> | ||
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Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un efreeti può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (l’efreeti sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sull’efreeti. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello. | Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un efreeti può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (l’efreeti sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sull’efreeti. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello. | ||
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Calore (Str) Il corpo di un efreeti infligge 1d6 danni da fuoco ogni volta che riesce a colpire in mischi, oppure ogni round in cui lotta. | Calore (Str) Il corpo di un efreeti infligge 1d6 danni da fuoco ogni volta che riesce a colpire in mischi, oppure ogni round in cui lotta. | ||
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Gli efreet (singolare efreeti) sono geni provenienti dal Piano del Fuoco. Un efreeti è alto 3,6 metri e pesa circa 1.000 chilogrammi. | Gli efreet (singolare efreeti) sono geni provenienti dal Piano del Fuoco. Un efreeti è alto 3,6 metri e pesa circa 1.000 chilogrammi. | ||
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Gli efreet hanno pochi alleati tra gli altri geni. Odiano i djinn, e li attaccano a vista. Provano altrettanta inimicizia per i marid, e vedono i jann come deboli e fragili. Gli efreet spesso lavorano a stretto contatto con gli shaitan, eppure anche queste alleanze sono al massimo temporanee. | Gli efreet hanno pochi alleati tra gli altri geni. Odiano i djinn, e li attaccano a vista. Provano altrettanta inimicizia per i marid, e vedono i jann come deboli e fragili. Gli efreet spesso lavorano a stretto contatto con gli shaitan, eppure anche queste alleanze sono al massimo temporanee. | ||
Una ristretta percentuale di efreet è nobile. Gli efreet nobili, spesso chiamati malik, hanno 13 Dadi Vita ed ottengono le seguenti Capacità Magiche: 3/giorno—palla di fuoco, riscaldare il metallo; 1/giorno—invisibilità superiore, tempesta piroclastica (come tempesta di ghiaccio, con danni da fuoco al posto di quelli da freddo). Il livello dell’incantatore di un efreeti nobile per le sue Capacità Magiche è 15°. Gli efreet nobili hanno GS 10. | Una ristretta percentuale di efreet è nobile. Gli efreet nobili, spesso chiamati malik, hanno 13 Dadi Vita ed ottengono le seguenti Capacità Magiche: 3/giorno—palla di fuoco, riscaldare il metallo; 1/giorno—invisibilità superiore, tempesta piroclastica (come tempesta di ghiaccio, con danni da fuoco al posto di quelli da freddo). Il livello dell’incantatore di un efreeti nobile per le sue Capacità Magiche è 15°. Gli efreet nobili hanno GS 10. | ||
Versione attuale delle 10:38, 8 feb 2014
Genio, Efreeti
Questo muscoloso gigante ha pelle cremisi, occhi ardenti e piccole corna nere. Spirali di fumo si propagano dalla sua carne.
Efreeti GS 8
4.800 PE
LM esterno Grande (extraplanare, fuoco)
Iniz +7; Sensi individuazione del magico, scurovisione 18 m; Percezione +15
Difesa
CA 21, contatto 13, impreparato 17 (+3 Des, +1 schivare, +8 naturale, –1 taglia)
pf 95 (10d10+40)
Temp +7, Rifl +10, Vol +9
Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo
Attacco
Velocità 6 m, Volare 12 m (perfetta)
Mischia 2 schianti +15 (1d8+6 plus 1d6 fuoco) o falchion pft +16/+11 (2d6+9/18–20)
Spazio 3 m; Portata 3 m
Attacchi speciali cambiare taglia, calore
Capacità Magiche (LI 11°)
Permanenti—individuazione del magico
A volontà—pirotecnica (CD 14), produrre fiamma, raggio rovente, spostamento planare (solo bersagli consenzienti verso piani elementali, Piano Astrale o Piano Materiale)
3/giorno—invisibilità, muro di fuoco (CD 16), raggio rovente rapido
1/giorno—concede 3 desideri (solo ai non geni), forma gassosa, immagine permanente (CD 18)
Statistiche
For 23, Des 17, Cos 18, Int 12, Sag 14, Car 15
Att base +10; BMC +17; DMC 31
Talenti Capacità Magica Rapida (raggio rovente), Incantare in Combattimento, Ingannevole,Iniziativa MigliorataB, Riflessi da Combattimento, Schivare
Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +14, Camuffare +10, Furtività +8, Intimidire +15, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +19, Sapienza Magica +14, Volare +14
Linguaggi Auran, Aquan, Comune, Ignan, Terran; telepatia 30 m
QS cambiare forma (umanoide o gigante, alterare se stesso o forma gigante I)
Ecologia
Ambiente qualsiasi (Piano del Fuoco)
Organizzazione solitario, coppia, compagnia (3–6) o banda (7–12)
Tesoro standard (falchion pft, altro tesoro)
Capacità speciali
Cambiare taglia (Mag) Due volte al giorno un efreeti può cambiare magicamente la taglia di una creatura. Questa capacità funziona come gli incantesimi ingrandire persone o ridurre persone (l’efreeti sceglie quando utilizza la capacità), eccetto che può funzionare anche sull’efreeti. Un Tiro Salvezza sulla Tempra con CD 13 nega l’effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello.
Calore (Str) Il corpo di un efreeti infligge 1d6 danni da fuoco ogni volta che riesce a colpire in mischi, oppure ogni round in cui lotta.
Gli efreet (singolare efreeti) sono geni provenienti dal Piano del Fuoco. Un efreeti è alto 3,6 metri e pesa circa 1.000 chilogrammi.
Gli efreet hanno pochi alleati tra gli altri geni. Odiano i djinn, e li attaccano a vista. Provano altrettanta inimicizia per i marid, e vedono i jann come deboli e fragili. Gli efreet spesso lavorano a stretto contatto con gli shaitan, eppure anche queste alleanze sono al massimo temporanee.
Una ristretta percentuale di efreet è nobile. Gli efreet nobili, spesso chiamati malik, hanno 13 Dadi Vita ed ottengono le seguenti Capacità Magiche: 3/giorno—palla di fuoco, riscaldare il metallo; 1/giorno—invisibilità superiore, tempesta piroclastica (come tempesta di ghiaccio, con danni da fuoco al posto di quelli da freddo). Il livello dell’incantatore di un efreeti nobile per le sue Capacità Magiche è 15°. Gli efreet nobili hanno GS 10.