Sigillo arcano: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Sigillo arcano deve essere lanciato su un oggetto prima che questo riceva l'incantesimo evocazioni istantanee di Drawmij (vedi la descrizione di quell'incantesimo per i dettagli).
 
Sigillo arcano deve essere lanciato su un oggetto prima che questo riceva l'incantesimo evocazioni istantanee di Drawmij (vedi la descrizione di quell'incantesimo per i dettagli).
  
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Versione delle 18:23, 7 gen 2014

Universale

Livello: Str 0, Wu Jen 0

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Una runa o un sigillo personale, compreso in uno spazio di 0,09 m²

Durata: Permanente

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Questo incantesimo permette di scrivere la runa o il sigillo personale, purché non sia composto da più di sei caratteri. La scritta può essere visibile o invisibile.

Sigillo arcano permette di imprimere la firma su qualsiasi sostanza (perfino pietra o metallo) senza danneggiare il materiale in questione. Se viene posto sigillo invisibile, un incantesimo individuazione del magico lo rende visibile e luminoso (ma non necessariamente comprensibile).

Incantesimi od oggetti come vedere invisibilità, visione del vero, una gemma della visione o una tunica degli occhi sono analogamente in grado di rendere il sigillo arcano visibile a chi ne fa uso.

Un incantesimo lettura del magico rivela le parole, se ve ne sono.

Il sigillo non può essere dissolto, ma può essere rimosso da colui che l'ha lanciato o con un incantesimo cancellare. Se viene lanciato su un essere vivente, la normale usura del tempo fa scomparire il sigillo nel giro di un mese.

Sigillo arcano deve essere lanciato su un oggetto prima che questo riceva l'incantesimo evocazioni istantanee di Drawmij (vedi la descrizione di quell'incantesimo per i dettagli).