Cura ferite moderate: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Evocazione Guarigione
 
Evocazione Guarigione
  
Livello: Brd 2, Chr 2, Drd 3, Guarigione 2, Pal 3, Rgr 3
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Livello: Brd 2, CaN 2, Chr 2, Drd 3, Guarigione 2, Pal 3, Rgr 3
  
 
Componenti: V, S
 
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Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.
 
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.
  
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Versione delle 09:32, 3 gen 2014

Evocazione Guarigione

Livello: Brd 2, CaN 2, Chr 2, Drd 3, Guarigione 2, Pal 3, Rgr 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo);vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo

Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 2d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +10).

Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti. CaN 2