Urlo di guerra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Vedi testo
 
Resistenza agli incantesimi: Vedi testo
  
L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottien
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L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica.
  
 
Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra.
 
Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra.
  
 
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Versione delle 14:36, 27 dic 2013

Ammaliamento Compulsione Influenza mentale Sonoro

Livello: Brd 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Vedi testo

L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica.

Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra.