Urlo di guerra: differenze tra le versioni
| Riga 17: | Riga 17: | ||
Resistenza agli incantesimi: Vedi testo | Resistenza agli incantesimi: Vedi testo | ||
| − | L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore | + | L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica. |
Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra. | Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra. | ||
[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Sonoro]] [[Category:Brd 4]] | [[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Sonoro]] [[Category:Brd 4]] | ||
Versione delle 14:36, 27 dic 2013
Ammaliamento Compulsione Influenza mentale Sonoro
Livello: Brd 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Vedi testo
L'incantatore attacca con un urlo che rafforza il proprio coraggio oltre che intimidire i nemici. Come risultato di questo incantesimo, l'incantatore ottiene un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e per i danni, o un bonus morale di +4 ai tiri per colpire e per i danni effettuati come parte di una carica.
Se l'incantatore infligge danni con un attacco in mischia, il nemico deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o cadere in preda al panico per 1 round (la resistenza agli incantesimi si applica a questo effetto). Un avversario che effettua con successo un tiro salvezza contro questo effetto non può più essere soggetto allo stesso lancio di urlo di guerra.