Tempesta furiosa: differenze tra le versioni
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Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). | Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). | ||
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Versione delle 10:36, 27 dic 2013
Trasmutazione Elettricità
Livello: Chr 8, Drd 8
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare. Ottiene i benefici di un incantesimo volare ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo muro di vento. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo folata di vento), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di Concentrazione a causa dei venti forti).
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi. Il livello dell'incantatore è il numero totale di d6 che può creare con questo incantesimo (massimo 20d6). Può usarli tutti in una volta oppure dividere i dadi in diversi round. Ad esempio, un incantatore di 16° livello può scagliare un fulmine da 8d6 in un round e un altro fulmine da 8d6 nel round successivo, scagliare sedici fulmini durante 16 o più round (ognuno infligge 1d6 danni da elettricità), oppure usare un unico grande fulmine che infligge 16d6. Ogni fulmine colpisce una sola creatura.
Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo).