Eruzione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Fuoco Livello: Chr 9 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 minuto Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Esplosione con un raggio di 30 m pe...')
 
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L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo. Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.
 
L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo. Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.
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Versione delle 15:40, 22 dic 2013

Trasmutazione Fuoco

Livello: Chr 9

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Esplosione con un raggio di 30 m per livello

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore provoca l'eruzione di lava fusa attraverso il terreno. Ogni creatura all'interno dell'area che fallisce un tiro salvezza sulla Tempra subisce 10 danni da fuoco per livello dell'incantatore e prende fuoco (vedi "Prendere fuoco", pagina 303 della Guida del Dungeon master). Inoltre, chiunque indossi un'armatura di metallo e fallisce il tiro salvezza è anche influenzato come se soggetto a un incantesimo riscaldare il metallo. Un tiro salvezza effettuato con successo nega l'effetto di riscaldare il metallo e dimezza i danni. Strutture e oggetti incustoditi subiscono automaticamente danni completi (senza tiro salvezza). Eruzione deturpa completamente l'intera area, che diventa una rovina annerita incapace di fornire nutrimento a forme di vita vegetale o animale per un anno intero.