Colpo terrificante: differenze tra le versioni
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L'incantatore genera un raggio di energia negativi orientandolo verso un singolo bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita da questo raggio subisce 4d8 danni +1 danno per ogni livello dell'incantatore (massimo +20) e rimane frastornato per 1 round. Se il bersaglio supera un tiro salvezza sulla Volontà, dimezza i danni e nega l'effetto frastornante. L'incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sugli oggetti inanimati. Dal momento che i non morti vengono alimentati dall'energia negativa, questo incantesimo li cura di un ammontare di punti ferita pari ai danni che normalmente infliggerebbe. | L'incantatore genera un raggio di energia negativi orientandolo verso un singolo bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita da questo raggio subisce 4d8 danni +1 danno per ogni livello dell'incantatore (massimo +20) e rimane frastornato per 1 round. Se il bersaglio supera un tiro salvezza sulla Volontà, dimezza i danni e nega l'effetto frastornante. L'incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sugli oggetti inanimati. Dal momento che i non morti vengono alimentati dall'energia negativa, questo incantesimo li cura di un ammontare di punti ferita pari ai danni che normalmente infliggerebbe. | ||
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Versione delle 16:35, 21 dic 2013
Necromanzia
Livello: Iniziato di Cyric 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Raggio
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore genera un raggio di energia negativi orientandolo verso un singolo bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita da questo raggio subisce 4d8 danni +1 danno per ogni livello dell'incantatore (massimo +20) e rimane frastornato per 1 round. Se il bersaglio supera un tiro salvezza sulla Volontà, dimezza i danni e nega l'effetto frastornante. L'incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sugli oggetti inanimati. Dal momento che i non morti vengono alimentati dall'energia negativa, questo incantesimo li cura di un ammontare di punti ferita pari ai danni che normalmente infliggerebbe.