Arma magica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 23: Riga 23:
 
Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.
 
Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.
  
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Chr 1]] [[Category:Gne 1]] [[Category:Guerra]] [[Category:Str 1]] [[Category:Pal 1]]
+
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Chr 1]] [[Category:Gne 1]] [[Category:Dominio della Guerra]] [[Category:Str 1]] [[Category:Pal 1]]

Versione delle 11:25, 20 dic 2013

Trasmutazione

Livello: Chr 1, Gne 1, Guerra 1, Str 1, Pal 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo ,oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)

Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)

L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un colpo senz'armi (invece, vedi zanna magica).

Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.