Arma magica: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 11:25, 20 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Chr 1, Gne 1, Guerra 1, Str 1, Pal 1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Arma toccata
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo ,oggetto)
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)
Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)
L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un colpo senz'armi (invece, vedi zanna magica).
Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.